Vou criar props e veículos 3D prontos para jogo para Unreal Engine


Sobre este Serviço
Tradução automática
Bem-vindo! Eu sou Manoj, um artista sênior de 3D Hard Surface & Veículos com mais de 8 anos de experiência na indústria criando ativos de jogo prontos para produção.
Seja para props independentes, ativos mecânicos complexos, veículos personalizados ou ambientes modulares, entrego ativos limpos, totalmente otimizados, construídos estritamente de acordo com os padrões de motores em tempo real.
O que este serviço oferece:
Modelagem Hard Surface de Alta para Baixa Poly & Otimização de Topologia Limpa
Texturas PBR em canais empacotados 4K/2K (Cor Base, Normal, ORM) & perspectiva de Trim Sheets
Colisões UCX personalizadas & precisão de escala 1:1 do mundo real
LODs personalizados
Peles personalizadas
Integração nativa completa para Unreal Engine 5 (pronto para Lumen/Nanite)
Os entregáveis incluem arquivos nativos .uasset, FBX/OBJ, formatos portáteis .glb e arquivos fonte completos.
Envie uma mensagem antes de fazer o pedido para discutir seu pipeline técnico e o escopo do projeto personalizado!
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Manoj S.
GameReady 3D Hard Surface Specialist
- A partir deSri Lanka
- Membro desdeout. de 2017
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega3 anos
Idiomas
Inglês
Tradução automática
Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
Que informações preciso fornecer para iniciar um projeto?
Para garantir o melhor resultado, por favor, forneça imagens de referência, arte conceitual, blueprints técnicos, limites de poly desejados e detalhes sobre seu motor de jogo alvo (por exemplo, Unreal Engine 5 ou Unity).
Seus ativos são totalmente otimizados para motores de jogo em tempo real?
Sim. Todos os ativos apresentam topologia limpa de low-poly, densidade de texel otimizada, meshes de colisão UCX personalizados, mapas ORM empacotados em canais (Oclusão, Rugosidade, Metálico) e escala 1:1 do mundo real.
Quais formatos de arquivo você entrega?
Entrego arquivos nativos .uasset para Unreal Engine, modelos padrão .FBX / .OBJ, formatos portáteis .GLB / .GLTF e arquivos fonte (.blend / .max), dependendo do seu pacote selecionado.
Você pode configurar ativos modulares, skins personalizadas ou trim sheets?
Com certeza. Sou especializado em fluxos de trabalho de ativos modulares, configurações de múltiplas skins e otimização de trim sheet para veículos complexos, mechs e props ambientais.
Você lida com pedidos personalizados para grandes pacotes de ativos ou veículos únicos?
Sim. Se seu projeto estiver fora dos pacotes padrão, envie uma mensagem com o escopo do seu projeto e eu criarei uma oferta personalizada com entregas por marcos.

