Vou criar props e veículos 3D prontos para jogo para Unreal Engine

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Manoj S.
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Sobre este Serviço

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Bem-vindo! Eu sou Manoj, um artista sênior de 3D Hard Surface & Veículos com mais de 8 anos de experiência na indústria criando ativos de jogo prontos para produção. 


Seja para props independentes, ativos mecânicos complexos, veículos personalizados ou ambientes modulares, entrego ativos limpos, totalmente otimizados, construídos estritamente de acordo com os padrões de motores em tempo real.


O que este serviço oferece:

Modelagem Hard Surface de Alta para Baixa Poly & Otimização de Topologia Limpa

Texturas PBR em canais empacotados 4K/2K (Cor Base, Normal, ORM) & perspectiva de Trim Sheets

Colisões UCX personalizadas & precisão de escala 1:1 do mundo real

LODs personalizados

Peles personalizadas

Integração nativa completa para Unreal Engine 5 (pronto para Lumen/Nanite)


Os entregáveis incluem arquivos nativos .uasset, FBX/OBJ, formatos portáteis .glb e arquivos fonte completos.


Envie uma mensagem antes de fazer o pedido para discutir seu pipeline técnico e o escopo do projeto personalizado!

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Manoj S.

Manoj S.

GameReady 3D Hard Surface Specialist

5,0(116)
  • A partir deSri Lanka
  • Membro desdeout. de 2017
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega3 anos
  • Idiomas

    Inglês
Hi, I’m Manoj — a 3D Hard Surface & Vehicle Artist with 8+ years of experience creating production-ready game assets. I specialize in vehicles, complex mechanical props, and modular assets for real-time engines like Unreal Engine 5. What I offer: • High-to-Low poly modeling & clean topology • 4K ORM PBR texturing & trim sheet workflows • Custom UCX collisions & 1:1 real-world scale • LOD + Material overrides for performance • Native setup for UE5 (Lumen/Nanite ready) I ensure every asset is optimized, accurate, and ready for deployment. Message me to discuss your game pipeline!

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