Vou criar ambientes profissionais imersivos em 3D para jogos no ue5


Sobre este Serviço
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"Por favor, leia a descrição do serviço e as perguntas frequentes com atenção".
Eu vou criar ambientes e níveis realistas em 3D para jogos que melhoram a jogabilidade, a imersão, a exploração e a experiência do jogador usando fluxos de trabalho profissionais de arte de ambientes.
Sou especializado em modelagem de ambientes, assets modulares, props, UVs, materiais PBR, trim sheets, iluminação, composição e implementação no Unreal Engine 5.
Posso criar cenas pequenas, níveis detalhados de jogos e ambientes imersivos que apoiam uma jogabilidade envolvente, navegação clara para o jogador, atmosfera e mundos de jogo memoráveis, com base no seu concept art, referências ou requisitos.
Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido para que possamos discutir o escopo do nível, requisitos de jogabilidade, referências, estilo visual, engine, complexidade, otimização e requisitos técnicos.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Aitham Manoj
3D Game Environment Artist and Level Designer
- A partir deÍndia
- Membro desdejul. de 2025
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Telugu, Inglês, Hindi
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Perguntas frequentes
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Que tipo de ambientes de jogo você pode criar?
Posso criar ambientes de jogo realistas como ruas, edifícios, interiores, áreas industriais, vilarejos, instalações e outros locais personalizados.
Você consegue criar o ambiente no Unreal Engine?
Sim. Posso construir e apresentar o ambiente no Unreal Engine para fluxos de trabalho de jogo em tempo real.
Você consegue criar o design e layout do nível do jogo?
Sim. Posso criar layouts de níveis, caminhos do jogador, composição do ambiente e espaços focados na jogabilidade, de acordo com seus requisitos.
Você cria os props usados no ambiente?
Sim. Props personalizados e assets de ambiente podem ser criados como parte de pacotes adequados ou adicionados como serviço extra.
Você consegue usar trim sheets e materiais PBR?
Sim. Posso usar materiais PBR e fluxos de trabalho de trim-sheet onde forem apropriados para o ambiente.
Você consegue trabalhar a partir de arte conceitual ou imagens de referência?
Sim. Você pode fornecer concept art, capturas de tela, esboços, fotografias ou referências escritas.
Qual é o tempo típico de entrega de um projeto?
O tempo de entrega depende do tamanho do ambiente, complexidade, quantidade de assets e pacote escolhido. Cenários pequenos geralmente ficam prontos em alguns dias, enquanto ambientes maiores precisam de mais tempo. Vou confirmar o prazo estimado antes de começar.
Você fornece suporte após a entrega do projeto?
Sim. Ofereço suporte razoável após a entrega para dúvidas relacionadas ao ambiente e aos arquivos entregues. Mudanças importantes, novos assets ou trabalho adicional após a entrega podem precisar de um serviço extra.

