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Vou criar visualização arquitetônica cinematográfica em tempo real no Unreal Engine


Sobre este Serviço
Tradução automática
Eu converto seu modelo de arquitetura 3D finalizado em uma passagem pelo ambiente em tempo real usando Unreal Engine.
Este serviço é para arquitetos, designers e estúdios que já possuem uma cena 3D completa e desejam uma apresentação interativa para PC ou Android.
Eu não modelos edifícios do zero. Você fornece o modelo 3D completo e mapas de textura, e eu otimizo tudo dentro do Unreal para iluminação limpa, desempenho suave e interação responsiva.
O que entrego :
- Passagem pelo ambiente em tempo real
- Porta e janela automáticas/manual
- Iluminação limpa e efeitos pós-processo
- Ciclo dia/noite
- Sistema de clima
- Vídeo in-game (tela de TV)
- Troca de materiais
- Troca de meshes
- PC (.exe) / Android (.apk)
- Otimização de desempenho
Fluxo de trabalho de materiais :
Reconstruo todos os materiais dentro do Unreal para uma complexidade de shader otimizada.
Seu render original é usado como referência para combinar o visual o mais próximo possível.
Preparação de arquivos :
Por favor, prepare seu modelo completo em .max, .blend, .skp ou FBX, com todos os materiais incluídos.
Separarei portas, janelas e meshes trocáveis dentro do Unreal para manter tudo organizado e pronto para animação. Não é necessário exportar FBX por conta própria.
Preferência de verificação de serviço e estilo de entrega
A Fiverr não seleciona freelancers nesta categoria. Favor verificar os requisitos de qualificação com o freelancer antes de realizar o pedido, incluindo as preferências em relação ao uso de ferramentas de IA.
Conheça mais sobre Hikmana Aropah
Wordpress , 3D Animation , Game Development
- A partir deIndonésia
- Membro desdenov. de 2021
Idiomas
Indonésio, Inglês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
1. Você modela a arquitetura?
Não. Você precisa fornecer o modelo 3D completo.
2. Quais formatos de arquivo você aceita?
MAX, BLEND, SKP e FBX. Arquivos grandes podem ser enviados via Drive ou Dropbox.
3. Os materiais importam corretamente?
Eu não importo redes de shader. Reconstruo todos os materiais dentro do Unreal usando seus mapas de textura.
4. Quais mapas de textura você precisa?
Albedo/BaseColor, Normal, Roughness, Metallic, Opacity, AO (se disponível).
5. O resultado vai combinar com meu render original?
Sim. Eu combino a iluminação e o visual dos materiais enquanto mantenho o projeto otimizado para desempenho em tempo real.
6. Você inclui áreas externas?
Sim, se estiverem incluídas no seu modelo 3D. Para múltiplas áreas, entre em contato para uma oferta personalizada.
7. Posso obter versões para PC e Android?
PC (.exe) está incluído em todos os pacotes. Android (.apk) está disponível na versão Prime ou em ofertas personalizadas.
8. Você pode adicionar troca de materiais ou móveis?
Sim. Troca de materiais e meshes é suportada dependendo do pacote.
9. Você pode incluir áreas externas?
Sim, se estiverem incluídas no seu modelo. Para várias áreas grandes, entre em contato primeiro.
10. Você usa ativos licenciados?
Sim. Todos os ativos e ferramentas estão em conformidade com os Padrões da Comunidade do Fiverr.

