Eu vou otimizar 3d para tempo real, three js, avatar movido por IA, arkit52, rig3d para stream, app
Sobre este Serviço
Tradução automática
Oi! Vou criar um avatar GLB realista com base na sua imagem de referência, incluindo rig facial completo,
- Semelhança e materiais
Proporções faciais, penteado, tom de pele, olhos e roupas visíveis bem parecidos com as referências
Pele convincente, olhos, dentes, boca e cabelo (cartas de cabelo) para visualização em close em Three.js
- Rig facial
Conjunto completo de blendshape ARKit 52
15 visemas do Oculus (sil, PP, FF, TH, DD, kk, CH, SS, nn, RR, aa, E, I, O, U)
ossos do pescoço/cabeça, além de olhos ou blendshapes de olhar
presets de expressão: neutro, sorriso, ouvindo, pensando, falando, além de emoções
Nenhum rasgo, clipping de lábios ou artefatos nos olhos durante movimento ou transições
- Sincronização labial
Vai funcionar com qualquer fala, acionada em tempo real por eventos de viseme/fonema com timming do seu TTS
Transição suave entre fala e expressões, piscadas, olhar e movimento de cabeça
Compatibilidade com a biblioteca open-source TalkingHead (met4citizen) ou uma configuração equivalente do Three.js
ENTREGÁVEIS
- GLB otimizados e texturas, com descrição de tamanho e configurações de compressão
- Fonte editável (Blender ou Maya) com rig, keys de forma e materiais
- Planilha de controle listando cada nome de blendshape/viseme e faixa
- Um demo simples local em Three.js com sliders para expressões, visemes
Conheça mais sobre Managalanu
Real time Avatar Rigging, Facial Blendshapes, Lip sync and Retargeting
- A partir deColômbia
- Membro desdeout. de 2026
Idiomas
Inglês, Francês, Espanhol, Alemão, Árabe
Tradução automática

