Eu vou modelar e rigar profissionalmente seu personagem 3D no blender com ik fk


Sobre este Serviço
Tradução automática
OLÁ, CAROS COMPRADORES
Você está procurando um rigger de personagens para Blender profissional para dar vida ao seu modelo 3D? Você está no lugar certo.
Eu sou especialista em rigging de personagens 3D no Blender, criando rigs limpos, fáceis de animar, com deformação suave e controles avançados de IK/FK. Seja seu personagem para animação, jogos, cinematografia, conteúdo para YouTube ou projetos de metaverso, entregarei um rig pronto para produção, otimizado para desempenho e flexibilidade.
O que você vai receber:
- Hierarquia de ossos limpa e estrutura de rig organizada
- Sistema de troca entre IK/FK para braços e pernas
- Pintura de peso suave e precisa
- Formas de controle personalizadas e amigáveis para o animator
- Configuração de rig facial (básica ou avançada)
- Estiramento e squash (se necessário)
- Chaves de forma corretivas (Premium)
- Exportação pronta para jogo (FBX para Unity e Unreal Engine)
Eu trabalho com personagens humanoides, criaturas, desenhos estilizados e modelos semi-realistas.
Se seu modelo não estiver totalmente preparado para rigging, posso revisar e orientar você antes de começar.
Por favor, entre em contato comigo antes de fazer seu pedido para discutir os detalhes do seu personagem e os requisitos do projeto.
Vamos transformar seu modelo 3D estático em um personagem totalmente funcional e pronto para animação
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Manadek
3d modelling 3d rendering
- A partir deNigéria
- Membro desdeago. de 2024
Idiomas
Inglês, Francês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você rigga personagens para jogos e animações?
Sim, crio rigs prontos para jogos e animações, otimizados para Unity, Unreal Engine e projetos cinematográficos.
Você fornece controles IK e FK?
Sim, forneço sistemas completos de troca entre IK/FK para controle suave e profissional da animação.
Você consegue fazer rig de personagens não-humanoides ou criaturas?
Sim, faço rig de humanoides, criaturas, personagens estilizados e modelos personalizados no Blender.
Você conserta problemas de weight painting?
Sim, garanto pintura de peso limpa, deformações suaves e sem distorção do mesh.
E se meu modelo não estiver pronto para rigging?
Vou revisar seu modelo e te informar se precisar de ajustes antes do rigging.

