Vou construir níveis de jogo imersivos, mapas de mundo aberto, mundos de RPG e ambientes de FPS


Sobre este Serviço
Tradução automática
Sobre este serviço
Quer criar um mundo de jogo imersivo que mantenha os jogadores engajados e faça seu jogo parecer vivo? Eu vou criar níveis de jogo detalhados, mapas de mundo aberto, mundos de RPG e ambientes de FPS projetados de acordo com sua jogabilidade e direção visual.
Eu crio ambientes que combinam forte composição de níveis, exploração, atmosfera e funcionalidade de gameplay.
Meus serviços incluem:
- Design de níveis e mapas de jogo
- Criação de ambientes de mundo aberto
- Construção de mundos de RPG
- Desenvolvimento de mapas de FPS
- Criação de terrenos e paisagens
- Florestas, montanhas, ilhas, cidades e vilarejos
- Edifícios, objetos e ativos ambientais
- Posicionamento de folhagem e vegetação
- Design de iluminação e atmosfera
- Caminhos de jogadores e pontos de interesse
- Organização e otimização de cenas
Foco em criar ambientes que parecem polidos, apoiando navegação, exploração, combate, narrativa e a experiência geral do jogador.
Envie seu conceito, referências e requisitos do projeto antes de fazer o pedido, e vamos construir um mundo de jogo imersivo ao redor da sua visão.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Malray Bren
3d game environment artist
- A partir deArgentina
- Membro desdeset. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Espanhol
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Para quais gêneros de jogo você consegue criar níveis?
Posso criar ambientes para jogos de RPG, FPS, sobrevivência, horror, aventura, ação, fantasia e mundo aberto.
Você consegue criar ambientes a partir do meu conceito ou referência?
Sim. Você pode fornecer esboços, capturas de tela, mood boards, mapas ou descrições escritas para que eu siga.
Você consegue criar tanto níveis pequenos quanto mapas grandes?
Sim. Posso criar desde níveis compactos de gameplay até ambientes maiores de mundo aberto interligados.
Você consegue criar ambientes de FPS focados em combate?
Sim. Posso projetar mapas de FPS com áreas de combate, cobertura, caminhos, linhas de visão, objetivos e espaços estratégicos.
O ambiente será otimizado para o gameplay?
Sim. Considero organização de cenas, uso de ativos, iluminação, terreno, LODs e outros fatores de desempenho durante o desenvolvimento.

