Vou criar um jogo móvel casual, hiper casual Unity com anúncios para você


Sobre este Serviço
Tradução automática
Especialista em Unity C# | mais de 9 anos | mais de 500 mil downloads | 5 avaliações
Crio jogos hypercasual, arcade e puzzle que rodam a 60 FPS em dispositivos de baixa performance e fazem os jogadores voltarem sempre.
O que eu crio:
Controles de um toque hypercasual, loops satisfatórios, ganchos virais
Controles precisos de arcade, combos, placares
Progressão inteligente, recompensas diárias
Otimização para 60 FPS em dispositivos com 2GB de RAM, pronto para AdMob
Por que me escolher:
Código limpo e modular em C# (SOLID + ScriptableObjects)
Entrega em 27 dias com atualizações em 48 horas
Pronto para publicação na App Store e Google Play
Inclui 2 rodadas de revisão
Feedback dos clientes:
"Entregue em 3 dias. O código estava mais limpo que o meu." fundador do estúdio
"Finalmente alguém que entende a sensação do jogo." desenvolvedor indie, mais de 100 mil downloads
Quando você me manda mensagem:
- Faço perguntas precisas sobre sua visão
- Você recebe feedback honesto sobre escopo e prazo
- Orçamento personalizado em até 3 horas
- Plano de marcos claro desde o primeiro dia
Sem enrolação. Sem exageros. Código limpo que funciona.
Pronto? Clique no botão verde e vamos criar algo que os jogadores não vão conseguir largar.
Conheça mais sobre Kaleem Malik
9 Years of Expert Unity Development: From Concept to Publish
- A partir dePaquistão
- Membro desdenov. de 2011
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega4 anos
Idiomas
Urdu, Panjabi, Inglês
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Meu portfólio
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Q: Você pode ajudar com o balanceamento do jogo e a progressão de dificuldade?
A: Com certeza. Eu implemento curvas de dificuldade baseadas em dados, balanceamento adaptativo e sistemas prontos para testes A/B, especialmente para jogos hypercasual e arcade, para maximizar a retenção dos jogadores.
Q: Você pode otimizar a experiência do usuário na primeira vez que joga (FTUE) e o tutorial do meu jogo?
A: Com certeza. Eu crio tutoriais intuitivos e que podem ser pulados, além de fluxos de onboarding suaves, comprovados para reduzir a desistência em jogos casuais e de quebra-cabeça.
Q: Você consegue garantir que meu jogo atinja as metas de desempenho em dispositivos móveis mais simples?
A: Sim. Eu sou especializado em otimizações agressivas para mobile — atlas de texturas, pooling de objetos, GPU instancing — para manter 60 FPS mesmo em dispositivos mais econômicos.

