Vou fornecer serviço completo de desenvolvimento de jogos mobile usando Unity


Sobre este Serviço
Tradução automática
Sou especializado em transformar jogos Unity single-player em experiências multiplayer envolventes usando Photon Fusion, Unity Netcode e lógica personalizada de co-op ou PVP.
Quer você queira adicionar recursos online em tempo real, criar um modo competitivo ou sincronizar estados dos jogadores entre clientes, garanto desempenho suave, sem lag e arquitetura multiplayer escalável.
O que eu ofereço:
- Converter jogos Unity existentes para multiplayer (PVP ou Co-op)
- Implementar sincronização em tempo real de jogadores, inimigos, projéteis, pontuações
- Usar Photon Fusion, PUN2
- Lógica de lobby, matchmaking e sala
- Suporte para WebGL, mobile (iOS/Android) e PC
- Opcionalmente integrar Firebase, APIs backend .NET ou leaderboards
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Ferramentas & Tecnologias:
Unity, Photon Fusion, Netcode, Relay/Transport Layer, WebGL, Firebase, REST APIs, PlayFab
Vamos tornar seu jogo mais social e replayável, comece com o pacote Básico ou envie uma mensagem para um orçamento personalizado.
Conheça mais sobre malikzeeshan870
I Build Addictive Unity Games That Keep Players Hooked
- A partir dePaquistão
- Membro desdenov. de 2015
- Última entrega11 meses
Idiomas
Urdu, Hindi, Inglês
Tradução automática
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Qual tecnologia de multiplayer você usa?
Eu uso Photon Fusion (recomendado), Unity Netcode ou PUN2, dependendo da escala do jogo e da plataforma alvo.
Você consegue converter um jogo Unity 2D para multiplayer?
Com certeza! 2D ou 3D — desde que seja feito em Unity, eu consigo converter.
Isso funciona no WebGL ou mobile?
Sim. A lógica multiplayer será otimizada para suas plataformas alvo, como Android, iOS, WebGL ou PC.
Você também consegue cuidar do backend e sincronização de banco de dados?
Sim, posso conectar seu jogo ao Firebase ou APIs personalizadas em .NET/Node para dados em tempo real, autenticação ou sincronização de leaderboards.
Você ajuda na publicação ou testes do multiplayer?
Sim. Fornecerei versões de teste, instruções de configuração e até ajuda na implantação, se solicitado.
