Vou consertar bugs, erros e problemas de build do gradle no seu jogo Unity


Sobre este Serviço
Tradução automática
Preso com um erro no Unity que não desaparece?
Nada é mais frustrante do que um jogo que trava ou uma build que falha bem na hora do prazo. Sou um Desenvolvedor Unity com 6 anos de experiência, especializado em solucionar e corrigir problemas complexos que impedem você de publicar.
Vou consertar:
- Falhas na Build do Gradle (CommandInvokationFailure, problemas com SDK/NDK).
- Erros de Script em C# (NullReferenceException, bugs de lógica).
- Problemas na Build para Android/iOS (erros de Keystore, conflitos de API).
- Conflitos de Plugins (AdMob, Firebase, Google Play Services).
- Bugs na UI e jogabilidade (botões que não funcionam, personagem caindo pelo mapa).
Por que me escolher?
- Não apenas corrijo o bug, mas explico por que ele aconteceu para você aprender.
- Entrega rápida (sei que os prazos são apertados).
- Experiência com versões atualizadas do Unity (2021, 2022, 2023, 6).
Por favor, envie uma mensagem com uma captura de tela do erro do console ANTES de fazer o pedido, assim posso te passar um orçamento personalizado!
Conheça mais sobre Ibrar
Game developer
- A partir dePaquistão
- Membro desdejul. de 2021
Idiomas
Urdu, Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Preciso te enviar todos os arquivos do meu projeto?
Nem sempre. Para erros pequenos de script, você pode enviar apenas o script C# específico. Mas, para erros de Gradle/Build, geralmente preciso de acesso ao projeto completo via Google Drive ou GitHub para reproduzir e corrigir o problema localmente.
E se você não conseguir corrigir o bug?
Se eu não conseguir resolver o problema, devolvo o dinheiro integralmente imediatamente. Mas peço que você me envie uma captura de tela do erro no console antes de fazer o pedido, para eu confirmar se é possível consertar.
Você consegue consertar erros de build do iOS se eu estiver usando Windows?
Consigo consertar erros do Unity (código, configurações, plugins) no Windows. Mas, para a build final no XCode e assinatura, é estritamente necessário um Mac. Posso preparar a build para você, mas você (ou um amigo) vai precisar de um Mac para o upload final.

