Eu vou modelar personagens 3d personalizados para jogos, animação ou VR


Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de um personagem pronto para o jogo no Unreal, Unity ou animação?
Vou esculpir, retopologizar e texturizar um personagem 3D de alta qualidade para seu projeto.
Modelagem de personagem 3D de alta qualidade, pronta para o jogo
Sou especializado em criar personagens 3D personalizados otimizados para jogos, animação e VR. Seja um humano realista, um herói estilizado ou um soldado de ficção científica, vou dar vida ao seu conceito com modelagem pronta para produção.
Entrego topologia limpa, UVs corretos e texturas PBR prontas para rigging, animação ou integração no seu motor.
O que você vai receber:
- Personagem 3D personalizado (estilizado ou realista)
- Topologia e UVs prontos para o jogo
- Texturas PBR (metal/rough ou spec/gloss)
- Entrega em FBX, OBJ ou seu formato preferido
- Compatível com Unreal, Unity, Blender, etc.
- Opcional: apenas escultura, apenas retopologia ou apenas texturização
Ferramentas que uso:
- ZBrush
- Maya
- Substance Painter
Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido que vou revisar seu conceito e enviar uma oferta personalizada de acordo com suas necessidades e orçamento.
- Vamos criar um personagem que seu jogo ou filme merece.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Maxim
3D Game Assets and Unreal Engine 5 Prototyping
- A partir deIsrael
- Membro desdemar. de 2025
Idiomas
Hebraico, Russo, Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você cria personagens estilizados e realistas?
Sim! Posso combinar qualquer estilo — estilizado, semi-realista ou fotorrealista. Basta enviar sua arte conceitual ou referências e vou adaptar ao estilo visual do seu projeto.
Os personagens estão prontos para o jogo?
Com certeza. Entrego personagens com topologia otimizada, UVs e texturas PBR opcionais — prontos para usar no Unreal Engine, Unity ou outros motores em tempo real.
Você faz rigging ou animação de personagens?
Rigging e animação não estão incluídos por padrão, mas posso fornecer modelos preparados para rigging (loops limpos, topologia simétrica). Se precisar de rigging, posso incluir como extra ou indicar um rigger confiável.
Posso solicitar limites específicos de polígonos?
Sim — basta me informar seu orçamento de polígonos (por exemplo, para mobile, VR ou AAA) e ajustarei a topologia sem perder detalhes importantes.
Você consegue texturizar o personagem?
Sim! Os pacotes Padrão e Premium incluem texturização completa PBR. Se estiver no nível Starter e quiser texturas, me avise que enviarei uma oferta personalizada.
O modelo será compatível com Unreal ou Unity?
Sim. Todas as entregas podem ser exportadas em FBX ou OBJ, totalmente compatíveis com Unreal Engine, Unity, Blender e outros pipelines.
Você consegue entregar só a escultura ou só a retopologia?
Com certeza. Posso entregar apenas a escultura (ZBrush), apenas a retopologia ou UV mapping, dependendo do que você precisar. Sinta-se à vontade para enviar uma mensagem para uma oferta personalizada.

