Eu vou modelar personagens 3d personalizados para jogos, animação ou VR

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Maxim
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Sobre este Serviço

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Precisa de um personagem pronto para o jogo no Unreal, Unity ou animação?

Vou esculpir, retopologizar e texturizar um personagem 3D de alta qualidade para seu projeto.


Modelagem de personagem 3D de alta qualidade, pronta para o jogo

Sou especializado em criar personagens 3D personalizados otimizados para jogos, animação e VR. Seja um humano realista, um herói estilizado ou um soldado de ficção científica, vou dar vida ao seu conceito com modelagem pronta para produção.

Entrego topologia limpa, UVs corretos e texturas PBR prontas para rigging, animação ou integração no seu motor.


O que você vai receber:

  • Personagem 3D personalizado (estilizado ou realista)
  • Topologia e UVs prontos para o jogo
  • Texturas PBR (metal/rough ou spec/gloss)
  • Entrega em FBX, OBJ ou seu formato preferido
  • Compatível com Unreal, Unity, Blender, etc.
  • Opcional: apenas escultura, apenas retopologia ou apenas texturização

Ferramentas que uso:

  • ZBrush
  • Maya
  • Substance Painter

Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido que vou revisar seu conceito e enviar uma oferta personalizada de acordo com suas necessidades e orçamento.

  • Vamos criar um personagem que seu jogo ou filme merece.
Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Maxim

Maxim

3D Game Assets and Unreal Engine 5 Prototyping

  • A partir deIsrael
  • Membro desdemar. de 2025
  • Idiomas

    Hebraico, Russo, Inglês
Hi, I’m a 3D artist and Unreal Engine 5 developer specializing in game-ready models and real-time gameplay systems. I create optimized characters, props, and hard-surface assets with clean topology, UVs, and PBR textures — as well as core Blueprint-based mechanics for prototypes and demos. What I offer: • Game-ready 3D assets & characters • Unreal Engine 5 prototyping and systems • Clean topology, UVs, and PBR materials • Experience with Maya, ZBrush, Substance, and Redshift

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