Vou construir sistemas de gameplay ou protótipos no ue5 usando blueprints

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Maxim
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Sobre este Serviço

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Precisa de um sistema de gameplay funcional para seu jogo no Unreal Engine 5? Sou especialista em desenvolvimento de Blueprints limpos e modulares, perfeitos para prototipagem inicial, game jams e desenvolvedores indie.

Se você está testando um conceito de tiro, sobrevivência ou exploração, vou ajudar a transformar a ideia em realidade com sistemas como:

Combate, interação, inventário

Spawn de ondas e progressão

Menus, HUDs e sistemas de salvar/carregar

Lógica multiplayer (pronto para replicação)

Todos os meus Blueprints são organizados de forma limpa e fáceis de expandir depois.

Ferramentas: Unreal Engine 5, Blueprints apenas (sem C++)

Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido para planejarmos seu sistema corretamente.

Conheça mais sobre Maxim

Maxim

3D Game Assets and Unreal Engine 5 Prototyping

  • A partir deIsrael
  • Membro desdemar. de 2025
  • Idiomas

    Hebraico, Russo, Inglês
Hi, I’m a 3D artist and Unreal Engine 5 developer specializing in game-ready models and real-time gameplay systems. I create optimized characters, props, and hard-surface assets with clean topology, UVs, and PBR textures — as well as core Blueprint-based mechanics for prototypes and demos. What I offer: • Game-ready 3D assets & characters • Unreal Engine 5 prototyping and systems • Clean topology, UVs, and PBR materials • Experience with Maya, ZBrush, Substance, and Redshift

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