Vou construir metahumano alimentado por IA, avatar de IA usando nvidia ace e Unreal Engine 5


Sobre este Serviço
Tradução automática
Tecnologia de humano digital alimentado por IA, especializada no desenvolvimento e implantação de personagens MetaHuman. Audio2Face-3D para sincronização labial e animação facial. O modelo Nemotron Mini 4B Instruct para geração de respostas Retrieval-augmented generation (RAG) para informações contextuais.
Responsabilidades principais:
- Integrar plugins NVIDIA ACE (Audio2Face-3D, modelo Nemotron Mini 4B Instruct e RAG) ao Unreal Engine 5 para desenvolvimento de personagens MetaHuman alimentados por IA.
- Trabalhar com Pixel Streaming do Unreal Engine 5 para implantar personagens MetaHuman em dispositivos e navegadores usando WebRTC.
- Colaborar com equipes de IA para desenvolver pipelines de conversação usando o Animation Graph Microservice da NVIDIA ACEs e arquitetura RAG.
- Contribuir para o desenvolvimento e escalonamento de soluções em nuvem para streaming e renderização de humanos digitais de alta fidelidade.
- Manter e solucionar problemas na integração de IA e Unreal Engine para melhorias de desempenho.
Habilidades necessárias:
- Ampla experiência com desenvolvimento no Unreal Engine 5 e criação de MetaHuman.
- Proficiência com tecnologias NVIDIA ACE (Audio2Face-3D, Animation Graph, modelo Nemotron Mini 4B Instruct, RAG).
NOTA:
ENVIE-ME UMA MENSAGEM ANTES DE FAZER O PEDIDO PARA DISCUTIR SEU PROJETO
Conheça mais sobre Maisha T
AI and Backend Developer FastAPI AI Calling Systems
- A partir deReino Unido
- Membro desdeabr. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Alemão
Tradução automática
Outros serviços de Desenvolvimento de IA que eu ofereço
Perguntas frequentes
Tradução automática
O que é um MetaHuman alimentado por IA?
Um MetaHuman alimentado por IA é um humano digital altamente realista criado usando a estrutura MetaHuman do Unreal Engine 5. Integrados com tecnologias NVIDIA ACE, esses personagens apresentam animações faciais avançadas impulsionadas por IA, sincronização labial.
Quais tecnologias são usadas nesta solução?
Framework Unreal Engine MetaHuman: Para criar humanos digitais realistas. NVIDIA (Audio2Face-3D): Para animação facial e sincronização labial baseada em áudio. Pixel Streaming: Para implantar MetaHumans em navegadores e dispositivos usando WebRTC. Modelos OpenAI
Como o NVIDIA Audio2Face melhora os MetaHumans?
NVIDIA Audio2Face usa IA para gerar animações faciais 3D em tempo real, sincronizando perfeitamente com o áudio falado. Isso garante que os personagens MetaHuman tenham movimentos labiais e expressões faciais realistas.
O que é Pixel Streaming do Unreal Engine 5 e por que é importante?
Pixel Streaming permite que os personagens MetaHuman sejam renderizados e transmitidos em tempo real diretamente para navegadores e dispositivos. Isso possibilita acessibilidade em várias plataformas sem precisar de hardware de ponta.
Como os modelos de IA são integrados ao fluxo de trabalho do MetaHuman?
Usamos o Animation Graph Microservice e a arquitetura RAG (Retrieval-Augmented Generation) do NVIDIA ACE para desenvolver pipelines de conversação. Modelos da OpenAI são integrados para compreensão avançada de linguagem natural e respostas.

