Eu vou criar sistemas e mecânicas de gameplay no Unreal Engine


Sobre este Serviço
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Tá travado com um bug no seu projeto Unreal Engine ou precisa de um sistema de gameplay, mas não tem tempo pra fazer? Posso ajudar.
Sou desenvolvedor de Unreal Engine, trabalhando com Blueprints, com experiência prática na construção de sistemas completos de gameplay do zero, não só seguindo tutoriais. Meu trabalho inclui um sistema de inventário completo com funcionalidade de arrastar e soltar, empilhamento de itens, slots de equipamento e persistência de salvar/carregar, tudo baseado em um modelo de interação orientado por interface, para que novos tipos de itens possam ser adicionados sem mexer na lógica existente. Também criei mecânicas de ambiente interativas, lógica de chave-e-fechadura, sequências de desbloqueio de portas, e atores personalizáveis utilizáveis como uma lanterna/flashlight funcional, além de um sistema completo de animação de personagem (andar, correr, parado, reações de impacto, ações contextuais) integrado à lógica de estado baseada no gameplay.
Quer resolver um bug teimoso, consertar lógica quebrada no Blueprint ou criar um sistema novo no seu projeto? Vou analisar seus Blueprints, entender como estão estruturados e entregar uma solução funcional, não só um patch que possa quebrar outra coisa depois.
O que posso ajudar:
- Correção de bugs e problemas na lógica do Blueprint
- Inve
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- A partir deÍndia
- Membro desdeago. de 2022
- Responde em aprox.:1 hora
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Hindi, Inglês
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