Vou consertar bugs e implementar recursos no seu projeto Unity

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Maimoon Zahid
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Sobre este Serviço

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Você está preso em um bug no seu projeto Unity ou precisa de uma funcionalidade de gameplay criada, mas não tem tempo para fazer isso sozinho? Eu posso ajudar.

Sou desenvolvedor Unity com experiência prática na construção de sistemas completos de gameplay do zero, não apenas seguindo tutoriais. Meu trabalho inclui um jogo endless runner baseado em faixas com geração procedural de obstáculos e pooling de objetos para desempenho, e um jogo de plataforma sobrevive 3D criado para o Hitwicket Game Developer Challenge 2026, onde cada valor de gameplay (velocidade, timers, taxas de spawn) é controlado por um arquivo de configuração externo, ao invés de código limpo, modular e dividido em scripts dedicados para estado do jogo, pontuação e mecânicas principais.

Seja para resolver um bug teimoso, corrigir lógica quebrada ou criar uma nova mecânica no seu projeto existente, vou analisar seu código, entender sua estrutura e entregar uma solução funcional ou recurso, não apenas um patch que pode quebrar algo mais na frente.

O que posso ajudar:

  • Correção de bugs e problemas de lógica de gameplay
  • Sistemas de movimento, colisão e interação do jogador
  • Implementação de UI (HUD, menus, telas de fim de jogo)
  • Sistemas de pontuação, salvar/carregar e progressão
  • Problemas de desempenho (pooling de objetos, o

Conheça mais sobre Maimoon Zahid

Maimoon Zahid
  • A partir deÍndia
  • Membro desdeago. de 2022
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Hindi, Inglês
Hello, my name is Maimoon Zahid. I am a student right now in final year college, I am aGame developer working in Unity and Unreal Engine, focused on gameplay systems, mechanics, and interactive tools. Experience building complete, working inventory systems, environmental interaction mechanics, and full character animation setups in Unreal Blueprints, alongside shipped playable games in Unity. Certified in both engines through hands-on project-based courses.

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