eu vou desenvolver recursos de jogabilidade no Unreal Engine em cpp e blueprints

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Michael
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Sobre este Serviço

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Sistemas de jogabilidade, mecânicas e otimização no Unreal Engine (C++ + Blueprints). Recursos de voxel/terrain, renderização por instância, wiring de UI/jogabilidade, depuração e otimização de projetos existentes. Do programador de jogabilidade por trás do sistema de terreno voxel de Eve of Storm. Envie os detalhes do seu projeto antes de pedir para podermos definir o escopo corretamente.

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Michael

Software Engineer, Unreal Engine Game Developer

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  • A partir deCanadá
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  • Última entrega4 anos
  • Idiomas

    Chinês, Inglês
I am a Software Engineer and Backend Architecture with experience in AWS, GCP and IBM. I have proficient in Java JavaScript, TypeScript, Python, C, C++. Familiar with Spring Boot, Golang React. I also familiar with technology Docker, Kubernetes, Mysql, NoSQL. Experienced Unreal Game Dev for 5 years. proficient with unreal c++ code base.

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