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Sistemas de jogabilidade, mecânicas e otimização no Unreal Engine (C++ + Blueprints). Recursos de voxel/terrain, renderização por instância, wiring de UI/jogabilidade, depuração e otimização de projetos existentes. Do programador de jogabilidade por trás do sistema de terreno voxel de Eve of Storm. Envie os detalhes do seu projeto antes de pedir para podermos definir o escopo corretamente.
Software Engineer, Unreal Engine Game Developer
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