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Tela Inteira
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Sobre este Serviço
Tradução automática
Informações:
Configuração de textura de satélite base apenas no Cinema 4D
A textura de satélite/mapa está incluída
Feito no cinema 4d e pronto para renderizar no renderizador padrão
Edifícios com contorno, árvores (cloner do mograph), efeito de água e estradas com contorno estão disponíveis apenas no arquivo do cinema 4d
Nenhum plugin usado
Low Poly
Modelo livre de royalties
Polígonos: mais de 5 milhões em grandes cidades
Camadas: edifícios, estradas, rotas, amenidades, lazer, uso do solo, natural, água, feito pelo homem, ferrovia/trem, via aérea etc.
Superfície plana, sem elevação
FORMATOS:
C4D - Cinema 4d (Nativo)
3DM - Rhino
3DS - 3ds Max
DXF - Formato CAD 3D
FBX - Formato de troca
OBJ - Formato de troca
STL - Impressão 3D
Uso:
Ideal para jogos, arquitetura, animação de passeios etc.
Principalmente usado para planejamento urbano, imobiliária etc.
Propósitos educacionais e de aprendizado.
Dimensão do Game
3D
Estilo
Realista
Formato de arquivo
FBX
OBJ
C4D
Mistura
Preferência de estilo de entrega
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Conheça mais sobre Mahipal Singh
Mahipal Singh
3D Modelling, Texturing and Rendering Solutions
A partir deÍndia
Membro desdefev. de 2016
Responde em aprox.:1 dia
Idiomas
Hindi, Inglês
Dedicated 3D Generalist and Hard-Surface Modeler specializing in creating detailed, high-performance assets for games, simulations, and visual projects.
My core expertise spans across 3D Modeling, UV Mapping, Rigging, and PBR Texturing for a wide range of subjects.
Make 3d product animation, 360 render, product shots etc.