Vou criar objetos, armas e pacotes de assets low poly para jogos 3D


Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de props de jogo 3D low-poly limpos, otimizados e prontos para usar em um projeto em tempo real?
Eu crio props personalizados, armas, objetos de ambiente, veículos e pequenos pacotes de assets prontos para jogo no Blender para Unity, Unreal Engine e outros projetos de jogo.
O que você vai receber
- Modelagem 3D low-poly personalizada a partir da sua referência ou conceito
- Topologia limpa e otimizada
- Um orçamento de polígonos ou triângulos acordado
- Modelos com UV desdobrado
- Texturas e materiais básicos ou estilizados
- Escala, pivô e orientação corretos
- Arquivos fonte e de exportação organizados
- Arquivos FBX, OBJ e BLEND
- Mapas de textura PNG/JPG
- Renderizações de pré-visualização antes da entrega final
Assets que posso criar
- Armas
- Espadas
- Armas de fogo
- Armas corpo a corpo
- Móveis
- Itens colecionáveis
- Props ambientais
- Pacotes de assets low-poly
Meu fluxo de trabalho
- Envie suas referências, engine alvo, estilo preferido, dimensões e orçamento de polígonos.
- Confirmo o escopo, preço e prazo de entrega.
- Modelagem, UV, texturização e otimização do seu asset.
- Você revisa a pré-visualização e solicita quaisquer revisões incluídas.
- Organizo e entrego os arquivos finais prontos para jogo.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Mahad
Low Poly 3D Game Artist
- A partir dePaquistão
- Membro desdeago. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Urdu, Inglês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Seus modelos estão prontos para uso em jogos?
Sim. Eu crio geometria otimizada, topologia limpa, UVs, escala/orientação corretas e exportações organizadas de acordo com os requisitos do seu projeto.
Para quais engines você pode preparar os assets?
Posso preparar assets para Unity, Unreal Engine, Roblox e outros projetos em tempo real. Me diga qual é a engine alvo antes de começar, assim posso preparar o modelo de acordo.
O que você precisa antes de começar?
Por favor, envie imagens de referência ou concept art, sua engine alvo, estilo artístico preferido, dimensões aproximadas, orçamento de polígonos/triângulos e resolução de textura necessária.
Você inclui texturas?
Sim, dependendo do pacote e da complexidade do asset. Materiais simples/stilizados podem ser incluídos. Requisitos detalhados de PBR ou textura de alta resolução devem ser discutidos antes de fazer o pedido.
Você consegue seguir um orçamento rígido de polígonos ou triângulos?
Sim. Envie seu limite máximo antes de eu começar e vou otimizar o asset dentro desse objetivo.
Você pode criar um pacote completo de assets?
Sim. Posso criar conjuntos coesos de armas, objetos de cena, móveis, objetos ambientais ou outros assets temáticos. Entre em contato comigo primeiro para combinarmos quantidade e complexidade.
Você fornece rigging ou animação?
Este serviço cobre principalmente modelagem, UV unwrapping, texturização e otimização.

