Vou criar objetos, armas e pacotes de assets low poly para jogos 3D

M
mahad_ur_rehman
M
mahad_ur_rehman
Mahad
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Precisa de props de jogo 3D low-poly limpos, otimizados e prontos para usar em um projeto em tempo real?

Eu crio props personalizados, armas, objetos de ambiente, veículos e pequenos pacotes de assets prontos para jogo no Blender para Unity, Unreal Engine e outros projetos de jogo.


O que você vai receber


  • Modelagem 3D low-poly personalizada a partir da sua referência ou conceito
  • Topologia limpa e otimizada
  • Um orçamento de polígonos ou triângulos acordado
  • Modelos com UV desdobrado
  • Texturas e materiais básicos ou estilizados
  • Escala, pivô e orientação corretos
  • Arquivos fonte e de exportação organizados
  • Arquivos FBX, OBJ e BLEND
  • Mapas de textura PNG/JPG
  • Renderizações de pré-visualização antes da entrega final


Assets que posso criar

  • Armas
  • Espadas
  • Armas de fogo
  • Armas corpo a corpo
  • Móveis
  • Itens colecionáveis
  • Props ambientais
  • Pacotes de assets low-poly


Meu fluxo de trabalho

  1. Envie suas referências, engine alvo, estilo preferido, dimensões e orçamento de polígonos.
  2. Confirmo o escopo, preço e prazo de entrega.
  3. Modelagem, UV, texturização e otimização do seu asset.
  4. Você revisa a pré-visualização e solicita quaisquer revisões incluídas.
  5. Organizo e entrego os arquivos finais prontos para jogo.
Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Mahad

Mahad

Low Poly 3D Game Artist

  • A partir dePaquistão
  • Membro desdeago. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Urdu, Inglês
Hi, I'm Mahad, a Low Poly 3D Game Artist specializing in clean, optimized game-ready assets. I create props, weapons, vehicles, environment objects and asset packs in Blender for Unity, Unreal Engine, Roblox and other real-time projects. My workflow focuses on clean topology, efficient polygon counts, UV unwrapping, texturing and organized game-ready files.

Tradução automática