Vou criar objetos, armas e pacotes de assets low poly para jogos 3D

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Mahad
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Sobre este Serviço

Tradução automática

Precisa de props de jogo 3D low-poly limpos, otimizados e prontos para usar em um projeto em tempo real?

Eu crio props personalizados, armas, objetos de ambiente, veículos e pequenos pacotes de assets prontos para jogo no Blender para Unity, Unreal Engine e outros projetos de jogo.


O que você vai receber


  • Modelagem 3D low-poly personalizada a partir da sua referência ou conceito
  • Topologia limpa e otimizada
  • Um orçamento de polígonos ou triângulos acordado
  • Modelos com UV desdobrado
  • Texturas e materiais básicos ou estilizados
  • Escala, pivô e orientação corretos
  • Arquivos fonte e de exportação organizados
  • Arquivos FBX, OBJ e BLEND
  • Mapas de textura PNG/JPG
  • Renderizações de pré-visualização antes da entrega final


Assets que posso criar

  • Armas
  • Espadas
  • Armas de fogo
  • Armas corpo a corpo
  • Móveis
  • Itens colecionáveis
  • Props ambientais
  • Pacotes de assets low-poly


Meu fluxo de trabalho

  1. Envie suas referências, engine alvo, estilo preferido, dimensões e orçamento de polígonos.
  2. Confirmo o escopo, preço e prazo de entrega.
  3. Modelagem, UV, texturização e otimização do seu asset.
  4. Você revisa a pré-visualização e solicita quaisquer revisões incluídas.
  5. Organizo e entrego os arquivos finais prontos para jogo.
Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Mahad

Mahad

Low Poly 3D Game Artist

  • A partir dePaquistão
  • Membro desdeago. de 2026
  • Idiomas

    Urdu, Inglês
Hi, I'm Mahad — a Low Poly 3D Game Artist specializing in Roblox-ready assets. I create props, weapons, vehicles, characters, environment objects and full asset packs in Blender, built to drop straight into Roblox Studio with correct scale, pivots and clean naming. My work focuses on clean topology, efficient triangle counts, UV unwrapping and organized, game-ready files — assets that look right and run fast, including on mobile. I build for Roblox simulators, tycoons, obbies, RPGs and horror games. I also work in Unity and Unreal for other real-time projects.

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