Eu vou limpar e aprimorar animação de captura de movimento mocap para jogos


Sobre este Serviço
Tradução automática
Você está procurando uma animação de captura de movimento limpa, profissional e pronta para o jogo?
Eu vou limpar e aprimorar seus dados de captura de movimento (MoCap) para criar uma animação de personagem suave, realista e pronta para produção, ideal para jogos, cinemáticas e projetos interativos.
Serviços Incluídos:
- Limpeza e otimização de Mocap
- Remoção de jitter e ruído
- Correção de escorregamento de pés
- Melhoria na mecânica do corpo
- Refino do movimento das mãos e cabeça
- Limpeza das curvas de animação
- Polimento de animação pronta para o jogo
- Suporte para arquivos FBX e Maya
Software:
- Autodesk Maya
- Compatível com Unreal Engine
- Compatível com Unity
Por que me escolher?
- Mais de 5 anos de experiência na indústria criativa
- Comunicação profissional
- Entrega no prazo
- Atenção aos detalhes
- Resultados de alta qualidade
Importante:
Este serviço é focado apenas na limpeza de captura de movimento e no polimento da animação. Modelagem, texturização e rigging de personagens não estão incluídos, a menos que discutido antes do pedido.
Por favor, entre em contato comigo antes de fazer seu pedido para discutir os requisitos do seu projeto.
Conheça mais sobre Bayezid Hossain
3D Character Animator
- A partir deBangladesh
- Membro desdejan. de 2019
- Responde em aprox.:2 horas
- Última entrega6 anos
Idiomas
Inglês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Quais formatos de arquivo você aceita?
FBX, Maya (.ma/.mb) e os formatos de animação mais comuns.
Você consegue corrigir problemas de escorregamento de pés?
Sim. A correção de escorregamento de pés é um dos serviços principais incluídos nos pacotes Padrão e Premium.
Você consegue trabalhar com projetos de Unreal Engine e Unity?
Sim. Posso entregar arquivos FBX prontos para o jogo, compatíveis com Unreal Engine e Unity.
Você fornece rig de personagem?
Não. Este serviço foca na limpeza de Mocap e no polimento da animação. Rigging pode ser discutido separadamente.
Você consegue limpar animações retargeted?
Sim. Posso trabalhar com dados de captura de movimento brutos ou retargeted.

