Vou transformar seu personagem 3d em um metahuman


Sobre este Serviço
Tradução automática
#unrealengine #3dcharacter #characterrigging #metahuman #ue5
Vou transformar seu modelo 3D em um MetaHuman totalmente rigado, pronto para usar no Unreal Engine.
Seja um escultura estilizada, malha low poly ou algo ainda em desenvolvimento — vou criar um MetaHuman completo com rig facial completo, bem parecido com seu modelo original.
Você fornece o modelo, eu entrego um projeto do Unreal Engine embalado com seu MetaHuman, totalmente rigado e pronto para usar.
Perfeito para:
- Desenvolvedores de jogos que querem MetaHumans personalizados
- Equipes de produção virtual
- Pipeline de personagens estilizados ou realistas
- Qualquer um que esteja construindo dentro do UE5
O que você recebe:
- MetaHuman limpo com o visual do seu personagem
- Rig facial completo (pronto para usar)
- Entregue como arquivo .uproject para Unreal Engine
Por que me escolher?
Sou fácil de trabalhar, respondo rápido e foco em fazer tudo direito.
Não trabalho com likeness de celebridades ou personagens com direitos autorais, mas quase tudo mais está liberado.
Por favor, envie uma mensagem com detalhes sobre seu modelo para que eu possa te ajudar a escolher o pacote ideal.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Mabel S
Mechanical and product design
- A partir deEspanha
- Membro desdeset. de 2026
- Responde em aprox.:5 horas
Idiomas
Inglês, Espanhol
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você edita ou retopologiza meu modelo 3D?
Não. Não edito, converto ou redistribuo seu ativo original de nenhuma forma.
O que recebo ao final do projeto?
Você receberá o arquivo do MetaHuman Creator (MHC), permitindo ajustar parâmetros como olhos, dentes e cabelo usando ativos disponíveis dentro do framework MetaHuman. Tudo embutido em um projeto Unreal Engine.
Posso usar o MetaHuman fora do Unreal Engine?
Não. Os MetaHumans são licenciados para uso apenas dentro do Unreal Engine. Exportá-los para outros softwares (por exemplo, Blender, Unity) não é permitido pela licença da Epic.
Você consegue fazer personagens estilizados ou não-humanos?
Sim — personagens humanoides estilizados são totalmente suportados. Também posso fazer personagens não-humanos com características humanas (por exemplo, orcs, goblins, humanoides de fantasia) contanto que eles se pareçam com uma face e estrutura corporal humanas.
Este serviço inclui criar roupas personalizadas, cabelo ou personagens totalmente modelados do zero?
Não. Este serviço se concentra estritamente em converter modelos 3D de personagens existentes em MetaHumans completos. Eu não crio modelos novos, roupas, cabelos ou acessórios personalizados do zero.
Você consegue fazer um MetaHuman baseado em uma foto ou referência de personagem?
Não. Este serviço não inclui criar MetaHumans a partir de referências ou semelhanças. É necessário fornecer um modelo 3D para a conversão.

