Vou modelar, esculpir e texturizar personagens, criaturas e robôs prontos para jogos para você


Sobre este Serviço
Tradução automática
Traga sua arte conceitual à vida, esculpida, rigada e pronta para integrar seu jogo ou pipeline de animação.
Seja para criar um personagem herói estilizado, uma criatura ameaçadora, um robô mecânico de superfície dura ou um elenco completo para seu jogo, eu cuido de todo o pipeline: escultura, retopologia, UV unwrapping, texturização e rigging opcional, tudo otimizado para motores em tempo real como Unreal e Unity, ou para renderização cinematográfica de alto nível.
Meu trabalho é transformar aquele esboço em um ativo 3D totalmente realizado e pronto para o jogo. Sou especializado em modelagem de personagens, criaturas e robôs de alta qualidade para jogos, cinematics e projetos de animação, pegando sua arte conceitual, referências ou ideias brutas e esculpindo em modelos prontos para produção, com topologia limpa, texturização PBR e detalhes de nível AAA.
O QUE ESTÁ INCLUÍDO:
- Conversão de conceito para 3D (esboços, referências, mood boards)
- Modelagem de personagem, criatura, monstro, robô e superfície dura (humanoide, estilizado, realista)
- Topologia limpa e otimizada para motores em tempo real
- Malhas low-poly prontas para jogo (otimizadas para desempenho)
- UV unwrapping e baking de textura
- Texturização PBR (Albedo, Rouchness, Metallic, Normal, AO Maps)
- Rigging para modelos prontos para animação
- Arquivo fonte gratuito
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Zeeshan Shani
Detail Driven 3D Solutions for Games, Architectural Visualization, AR VR Project
- A partir dePaquistão
- Membro desdejan. de 2016
- Responde em aprox.:7 horas
- Última entrega2 semanas
Idiomas
Urdu, Inglês
Tradução automática
Meu portfólio
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você se sente confortável com iterações e modificações baseadas em feedback nos requisitos do projeto?
Sim, certamente entregarei um trabalho de qualidade com feedbacks excelentes para atender todas as suas necessidades e satisfações.
O que você precisa de mim para começar?
Idealmente, concept art, referências ou esboços de vários ângulos (frontal, lateral, traseiro, se possível). Se você tiver apenas uma descrição escrita ou uma ideia geral, também funciona, posso ajudar a desenvolver uma direção de conceito antes de começar o modelamento.
O modelo está pronto para jogo / otimizado para motores em tempo real?
Sim, todos os modelos do pacote Standard e Premium são feitos com topologia limpa e otimizada, adequada para Unreal Engine e Unity. O pacote básico inclui otimização de detalhes menores, me informe qual seu motor e plataforma (PC, mobile, console) para que eu possa ajustar a quantidade de polígonos.
Você fornece rigging e animação?
Rigging está incluso no pacote Premium e disponível como add-on para o Standard. Animações básicas (poses de idle) estão incluídas no Premium; ciclos completos de animação (andar, correr, atacar, etc.) estão disponíveis como add-ons separados.
Quais formatos de arquivo receberei?
Formatos padrão incluem FBX, OBJ e arquivos nativos de projetos Blender/Maya. Também posso exportar diretamente para Unreal Engine ou Unity, se precisar, é só me informar seus requisitos de pipeline.
Você consegue combinar um estilo de arte existente (por exemplo, o estilo visual de um jogo específico)?
Sim, compartilhe referências de arte ou exemplos do estilo desejado, e eu vou ajustar proporções, tratamento de texturas e estética geral o mais próximo possível.
Você consegue modelar um elenco completo de personagens (vários modelos) para meu jogo?
Com certeza, envie uma mensagem com o escopo do seu projeto (número de personagens, complexidade, estilo) e eu vou fornecer um orçamento personalizado para um projeto em grande quantidade.

