Vou consertar bugs do Unreal Engine em cpp e blueprints


Sobre este Serviço
Tradução automática
Está enfrentando um problema no seu projeto Unreal Engine?
Posso depurar e corrigir bugs no Unreal Engine em Blueprints e C++, incluindo lógica de gameplay, interações, comportamento da UI, mecânicas de personagem, problemas de input, componentes reutilizáveis e problemas de integração de sistema.
Posso ajudar com:
- Problemas de lógica e execução em Blueprint
- Erros de compilação em C++ e bugs de gameplay
- Problemas de movimento e input do personagem
- Comportamento da UI e widgets
- Problemas de interação e inventário
- Configuração de componentes e bugs de integração
- Problemas de desempenho relacionados ao gameplay
- Melhorias em sistemas existentes
Cada pacote cobre uma questão claramente definida. Para múltiplos bugs ou sistemas maiores, envie uma mensagem primeiro para que eu possa revisar o escopo e enviar uma oferta personalizada.
Por favor, inclua a versão do seu Unreal Engine, uma descrição clara do problema, capturas de tela ou vídeos e quaisquer arquivos relevantes.
Conheça mais sobre Mujtaba
Gameplay Programmer
- A partir dePaquistão
- Membro desdeabr. de 2026
- Responde em aprox.:5 horas
Idiomas
Inglês
Tradução automática
Outros serviços de Desenvolvimento de Games que eu ofereço
Perguntas frequentes
Tradução automática
Preciso entrar em contato com você antes de fazer o pedido?
Sim. Por favor, envie uma mensagem primeiro com o problema, capturas de tela e a versão do seu Unreal Engine.
Você consegue consertar tanto Blueprints quanto C++?
Sim. Posso trabalhar com lógica de Blueprint, código C++ ou uma configuração híbrida do Unreal Engine.
Você consegue consertar vários bugs?
Sim. Por favor, envie uma mensagem primeiro para que eu possa revisar os problemas e enviar uma oferta personalizada.
Você vai precisar do meu projeto completo?
Sim, na maioria dos casos, vou precisar dos arquivos do projeto Unreal Engine para reproduzir, depurar e testar o problema corretamente. Por favor, envie uma cópia do projeto sem pastas grandes desnecessárias, como Saved, Intermediate, DerivedDataCache e Binaries, a menos que solicitado especificamente.
Você consegue consertar erros de embalagem ou build?
Sim, dependendo do erro. Por favor, envie o log completo antes de fazer o pedido.

