Eu vou desenvolver seu jogo no Unreal Engine do protótipo até a versão jogável

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Mujtaba
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Sobre este Serviço

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Tem uma ideia de jogo e precisa de uma versão jogável no Unreal Engine?


Eu crio jogos pequenos completos, protótipos e fatias verticais polidas usando Blueprints e C++. Meu foco é construir um ciclo de gameplay claro, sistemas limpos e um resultado jogável que possa ser expandido posteriormente.

Posso ajudar com:

  • Mecânicas de gameplay e sistemas de jogadores
  • Sistemas de interação, inventário e objetivos
  • Mecânicas de jogos de horror e eventos ambientais
  • UI, menus e widgets de gameplay
  • Lógica básica de inimigos e scripting de níveis
  • Implementação em Blueprint e C++
  • Empacotamento e versões jogáveis


Este serviço é ideal para jogos pequenos, protótipos, projetos de estudantes e fatias verticais. Jogos maiores, sistemas multiplayer e integrações personalizadas exigem uma oferta sob medida.


Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido com sua ideia de jogo, referências, plataforma alvo e recursos necessários para que eu possa confirmar o escopo.

Conheça mais sobre Mujtaba

Mujtaba

Gameplay Programmer

  • A partir dePaquistão
  • Membro desdeabr. de 2026
  • Responde em aprox.:5 horas
  • Idiomas

    Inglês
I am an Unreal Engine developer focused on gameplay programming with Blueprints and C++. I build modular systems such as interactions, inventory logic, objectives, character mechanics, UI integration, reusable components, and performance-focused improvements. I am also developing Stillness Below, a first-person horror game set in an abandoned hospital. My focus is clean implementation, maintainable systems, and mechanics that feel good in actual gameplay. Message me before ordering so I can review your requirements.

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