Vou criar um sistema de jogo de sobrevivência de horror no Unreal Engine 5

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Abdullah Abid
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Sobre este Serviço

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Você quer montar um jogo de sobrevivência de horror no Unreal Engine?


Vou desenvolver um sistema modular de sobrevivência de horror no Unreal Engine 5, projetado para desempenho, escalabilidade e jogabilidade imersiva.

Isso inclui comportamento de monstros controlado por IA (Patrulha Investiga Persegue), detecção por som, sistemas FOV/LOS, coleta de loot com peso e ruído escaláveis, mecânicas de extração por cota, efeitos de estresse com feedback de pós-processamento e lógica de conclusão de refúgio seguro.


Também implemento arquitetura de UI otimizada com gerenciamento de telas, menus de pausa/opções, sistemas de salvar/carregar, suporte a controle e teclado, além de integração completa de efeitos sonoros do gameplay (passos, respiração, rosnados, interações).


Todos os sistemas são acionados por eventos, conscientes de desempenho e construídos com uma estrutura limpa de Blueprint. Entrego sistemas de gameplay organizados, prontos para produção, que podem integrar-se ao seu projeto existente ou servir como uma fatia vertical completa.

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Conheça mais sobre Abdullah Abid

Abdullah Abid

UE5 Gameplay Programmer, Multiplayer, Optimization

  • A partir dePaquistão
  • Membro desdejul. de 2024
  • Idiomas

    Urdu, Inglês
I’m a professional Unreal Engine 5 Gameplay Developer with 4+ years of industry experience building scalable, optimized, and multiplayer-ready systems using C++ and Blueprints. I specialize in gameplay mechanics, combat systems, multiplayer architecture, vehicle systems (Chaos), runtime asset loading, and performance optimization for PC and mobile. I focus on clean architecture, efficient networking, and production-ready solutions that are maintainable and built to scale. Let’s build something solid.

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