Vou criar 52 blendshapes do arkit para animação facial

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Mary
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Sobre este Serviço

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Captura de movimento facial só funciona se seus blendshapes forem construídos de acordo com a especificação real do ARKit, não aproximados. Eu construo rigs de produção para c4d e configurações de rigging para blender com controles IK FK adequados e 52 blendshapes do arkit completos, prontos para pipelines de captura facial real.


O que você recebe:

  • Rig de produção com controles IK FK limpos e fáceis de usar
  • Conjunto completo de 52 blendshapes do arkit construídos conforme a especificação, não conjuntos parciais
  • Deformação facial testada para compatibilidade com captura de movimento
  • Entregue em C4D ou Blender, dependendo do seu pipeline


Como funciona:

  • Envie seu modelo de personagem e o software de destino (C4D ou Blender)
  • Eu construo o rig de produção IK/FK e os controles
  • Eu esculpo o conjunto de blendshapes do ARKit (parcial ou completo de 52, conforme o nível)
  • Eu testo a deformação facial com uma captura de exemplo e entrego


Este é um trabalho técnico de rigging feito para pipelines de produção reais, com blendshapes prontos para mocap e troca limpa entre IK/FK, não um rig que só fica bom em pose estática.


Me envie uma mensagem primeiro se você estiver integrando com algum software de mocap específico (Faceware, app ARKit do iPhone, etc.) para que eu possa confirmar a compatibilidade antes de você fazer o pedido.

Preferência de estilo de entrega

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Conheça mais sobre Mary

Mary

I love 3D, Anime and nerdy stuff

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeset. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Francês, Italiano
I work with Blender and Cinema 4D for 3D rigging, animation, VFX, and game-ready assets. I can handle character and creature rigs, ARKit facial blendshapes, cloth simulation, custom rig controls, and optimized assets for Unreal Engine and Unity. I also create custom 3D scenes and environments for games, animation, and visual projects.

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