Vou criar armas e objetos 3D para jogos


Sobre este Serviço
Tradução automática
Procurando modelos 3D limpos e de alta qualidade para seu projeto de jogo indie? Sou especializado em modelagem de objetos e armas de superfície dura usando Blender, com foco especial na criação de armas de lâmina detalhadas.
Crio malhas 3D bem estruturadas prontas para seu pipeline de desenvolvimento.
Faço modelagem precisa baseada diretamente nas suas imagens de referência ou esboços.
Cada entrega inclui o arquivo nativo .blend junto com formatos de exportação padrão (.obj ou .fbx).
Nota importante: Este serviço é estritamente para modelagem 3D. Não forneço serviços de texturização, UV unwrapping, coloração ou design de conceito. Você receberá um ativo 3D limpo, sem textura, pronto para seu pipeline de texturização.
Por favor, envie-me suas referências ou esboços de conceito antes de fazer o pedido, assim podemos confirmar o escopo do seu projeto!
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Lunr
3D Weapon Asset Modeler
- A partir deAustrália
- Membro desdejul. de 2026
Idiomas
Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Seus modelos vêm texturizados ou coloridos?
Não. Este serviço é estritamente para a fase de modelagem/geométrica 3D. Todos os modelos são entregues como malhas limpas, sem textura, permitindo que você aplique seus próprios materiais e pipeline de texturização sem problemas.
Você consegue criar uma arma a partir de uma descrição em texto?
Eu trabalho melhor ao adaptar conceitos visuais existentes. Por favor, envie um esboço de conceito, imagem de referência ou planta da asset que deseja que eu crie, para garantir que o modelo 3D corresponda exatamente à sua visão. Mas se você realmente quer uma arma só de texto, não espere algo de alta qualidade.
Quais formatos de arquivo receberei?
Você receberá o arquivo nativo do Blender (.blend) junto com formatos de troca padrão da indústria, como .fbx e .obj, garantindo que o ativo esteja pronto para ser importado em motores de jogo como Unity ou Unreal Engine.

