Vou desenvolver aplicativo de jogo Unity de tiro em 3D, jogo de corrida de carros em 2D

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Luna
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Sobre este Serviço

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Se você precisa de um jogo Unity de tiro em 3D ou jogo de corrida de carros em 2D que seja divertido, responsivo e pronto para rodar na sua plataforma de destino, posso desenvolvê-lo para você em Unity.


Construo jogos Unity personalizados com base no seu conceito, jogo de referência ou design existente. Seja um jogo de tiro com armas e inimigos ou um jogo de corrida em 2D com carros, pistas, checkpoints e pontuação, posso transformar sua ideia em um jogo jogável.


O que posso desenvolver:

  • Jogos de tiro em 3D
  • Mecânicas de tiro FPS e TPS
  • Movimento e controles do jogador
  • Sistemas de armas e tiro
  • IA de inimigos e combate
  • Sistemas de saúde, dano e respawn
  • Missões e níveis
  • Jogos de corrida de carros em 2D
  • Controle de movimento e corrida do carro
  • Pistas de corrida e checkpoints
  • Sistemas de voltas e pontuação
  • Impulsos de velocidade e obstáculos
  • Menus e interface do jogo
  • Efeitos sonoros e animações
  • Controles de toque para mobile
  • Otimização do jogo
  • Correção de bugs e integração de recursos


Plataformas:

  • Android
  • iOS
  • Windows/PC
  • WebGL


Também posso trabalhar com um projeto Unity existente se você já tiver um jogo que precisa de novos recursos, mecânicas de gameplay, otimização ou correção de bugs.

Conheça mais sobre Luna

Luna

Unity Shooting Game Developer FPS, TPS Game Development

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeago. de 2026
  • Idiomas

    Inglês
I develop professional Unity shooting games for PC, mobile, and WebGL, from gameplay systems to a complete playable build. I can build FPS and TPS games with responsive shooting mechanics, weapons, enemies, character controllers, missions, levels, UI, sound effects, scoring, health systems, inventory, and more. Whether you need a mobile shooting game, PC FPS, third-person shooter, multiplayer prototype, or a custom Unity game MVP, I can turn your concept into a functional and polished game. I focus on clean gameplay, responsive controls, stable performance, and a development structure.

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