Eu vou fazer arma de cosplay 3d imprimível, arma de fogo 3d, STL, acessórios de armadura, adereços

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Sobre este Serviço

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Você está cansado de comprar modelos 3D bonitos só para descobrir que a topologia está uma bagunça, o número de polígonos é alto demais e eles deixam seu motor de jogo ou pipeline de animação lento? Assets mal otimizados podem arruinar completamente o desempenho do seu projeto.

Seja para uma espada lendária de fantasia, uma arma de ficção científica ou props ambientais detalhados, eu crio modelos 3D de alta qualidade, prontos para jogo, que se integram perfeitamente ao Unreal Engine, Unity, Blender ou qualquer software importante.

Cada asset é cuidadosamente elaborado com wireframes limpos, layouts de UV eficientes e otimização de alto desempenho, garantindo que fiquem incríveis sem sacrificar a taxa de quadros.

O que seu projeto recebe:

  • Topologia totalmente otimizada com wireframes limpos e prontos para produção
  • Texturas PBR de alta qualidade mapeadas perfeitamente ao seu estilo artístico
  • Escala adequada e pontos de pivô para implantação imediata no motor
  • Arquivos fonte prontos para jogo e animação (FBX, OBJ, Blend)
  • Conversão opcional para STL, caso precise de capacidades de impressão 3D


Vamos discutir os requisitos específicos, contagem de polígonos e imagens de referência do seu projeto para que possamos dar vida aos seus assets com o máximo desempenho.

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Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

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Production ready 3D models

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdejun. de 2026
  • Responde em aprox.:4 horas
  • Idiomas

    Inglês
Are you struggling with unoptimized 3D models that ruin your game performance, mess up your animation rigs, or cause rendering lag? In game development, film, and animation, a beautiful model is useless if the topology is a mess. With over two years of professional experience in the 3D modeling space, I specialize in creating optimized, production ready characters, weapons,props, and environment assets. My focus is entirely on technical precision, ensuring clean wireframes, efficient polycounts, and seamless UV unwrapping so your assets are ready for rigging, animation, or immediate deployment

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