Eu vou criar ativos 3d low poly personalizados para Unity e godot


Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de itens de cenário para o seu jogo indie? eu crio ativos 3D low poly personalizados, feitos sob medida para o seu projeto e prontos para colocar na sua engine.
Cada modelo parte de geração por IA, com base no seu briefing e referências. Em seguida eu limpo e otimizo no Blender usando scripts com IA, reviso e testo cada item eu mesmo, para você ter um ativo de jogo utilizável em vez de uma exportação bruta de IA.
O QUE VOCÊ RECEBE
- Itens personalizados feitos para o seu pedido, sem vender cópias de terceiros
- Malhas otimizadas, geralmente entre 500 e 2.500 triângulos por item. Pergunte se quer mais detalhes
- Texturas combinadas em uma folha única, em 2K ou 4K, dependendo do seu pacote, com 8K disponível como extra
- Escala do mundo real, com a origem na base
- Arquivos GLB e FBX
- Formas de colisão simples
- Uma cena de engine simples com seus itens posicionados
- Um teste de importação antes da entrega
BOA APRESENTAÇÃO PARA
Itens de ambiente estáticos como barris, caixas, baús, pilares, paredes e tochas, em estilos stylizados ou low poly.
NÃO É UMA BOA OPÇÃO PARA
Personagens rigados ou animados, impressão 3D ou ativos fotorrealistas.
Envie uma mensagem antes de pedir se você tiver um estilo específico, engine ou orçamento de triângulos em mente. A galeria mostra meu conjunto de dungeon de exemplo.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Lukas. S
3D Game Asset Artist for Low Poly Props
- A partir deAlemanha
- Membro desdefev. de 2023
Idiomas
Lituano, Inglês, Alemão, Espanhol, Francês, Italiano, Chinês, Japonês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
IA é usada para criar esses modelos?
Sim. Os modelos base vêm de geração por IA. Em seguida eu limpo, otimizoi e retrabalho as texturas no Blender usando scripts com IA, e eu mesmo reviso e testo cada um. Se você precisa de trabalho não-IA, me avise antes de pedir, porque esse gig não é o certo para você.
Quais formatos de arquivo eu recebo?
GLB e FBX, mais a textura como PNG. Pergunte primeiro se você precisa de outro formato.
Quais engines isso funciona?
Testo as importações na engine que você pedir. Já testei GLB no Godot e FBX no pipeline built-in do Unity e URP. Pergunte antes sobre HDRP ou outras engines.
Posso usar os modelos em um jogo comercial?
Sim, você pode usar eles em seus próprios jogos comerciais. Por favor, não revenda os modelos como ativos independentes.
Você consegue combinar com o estilo de arte do meu jogo?
Normalmente sim. Envie imagens de referência que você tenha direito de usar, e eu confirmo antes de você pedir.
Você pode copiar um personagem ou item de outro jogo?
Não. Posso combinar um estilo geral, mas não copio personagens existentes, logos ou ativos de jogos.
Eles podem ser animados?
Estes são itens estáticos. Não são feitos para rig de personagens, então me avise se um item precisar de uma parte móvel simples, como uma tampa.
Qual resolução de textura eu gero?
Básico inclui 2K, Standard e Premium incluem 4K. Você pode adicionar 4K ao Básico ou 8K a qualquer pacote como extra pago.
E se eu precisar de alterações?
Cada pacote inclui as revisões listadas acima. Uma revisão corrige um item aprovado, como cor, tamanho ou um detalhe que não bate com o brief. Mudar o estilo, trocar um item ou adicionar novos itens após aprovar o conceito é um pedido separado.
O que a galeria mostra?
Meu conjunto de dungeon de amostra com textura 4K. As imagens são do Blender e do Unity, e o vídeo é do Blender. Alguns modelos usaram imagens de referência criadas com Grok.

