Eu vou retopologizar e otimizar seu modelo 3D gerado por IA


Level 1
Sobre este Serviço
Tradução automática
Retopologia limpa, pronta para jogos, para seus modelos 3D
Tem um modelo bagunçado gerado por IA, uma escultura densa no ZBrush ou uma digitalização 3D com topologia quebrada? Eu transformo isso em uma malha limpa e otimizada, pronta para jogos, animação ou impressão 3D.
Sou especialista em Blender com experiência prática em modelagem pronta para jogos, ativos para impressão 3D e reparo de cenas/arquivos para clientes ao redor do mundo. Entendo exatamente o que quebra em meshes de alta poly ou geradas por IA e como consertar sem perder a forma ou detalhes do seu modelo.
O que ofereço:
- Retopologia completa com topologia quad limpa
- Contagem de polígonos otimizada para motores de jogo (Unity, Unreal, etc.)
- Unwrapping de UV (Standard & Premium)
- Geração de LOD para projetos que exigem desempenho (Premium)
- Entrega rápida com comunicação clara durante todo o processo
Meu processo:
- Você envia seu modelo (qualquer formato comum OBJ, FBX, STL, GLTF, etc.)
- Eu retopologizo e limpo a malha no Blender
- Você revisa, e eu faço ajustes se necessário
- Você recebe seus arquivos otimizados e prontos para exportar
Se você é um desenvolvedor de jogos precisando de um ativo leve, uma loja de impressão precisando de um STL limpo ou simplesmente tem uma mesh gerada por IA quebrada que nenhum outro software consegue consertar, estou aqui para ajudar.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Luka K
3D Artist, Designer
Level 1
- A partir deGeórgia
- Membro desdejul. de 2025
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega1 dia
Idiomas
Georgiano, Inglês
Tradução automática
Meu portfólio
Outros serviços de Criação de Arte para Games que eu ofereço
Perguntas frequentes
Tradução automática
A retopologia vai alterar a aparência ou forma do meu modelo?
Não, eu preservo a silhueta e detalhes originais do seu modelo. A retopologia apenas reconstrói a estrutura da malha para uma geometria limpa e eficiente.
Você trabalha com modelos gerados por IA (Meshy, Tripo, Rodin, etc.)?
Sim, essa é uma das minhas especialidades. Meshes gerados por IA costumam ter geometria bagunçada, não-manifold ou sobreposta, e eu sei exatamente como limpar e reconstruir eles corretamente.
Você faz UV unwrapping e texturização?
O unwrapping de UV está incluso nos meus pacotes Standard e Premium. Não crio novas texturas, mas posso reatribuir ou consertar materiais existentes como complemento.
Qual será a contagem de polígonos do meu modelo final?
Depende do uso pretendido e da contagem de polígonos original. Me informe se é para um motor de jogo, animação ou impressão 3D, e eu otimizarei a contagem de polígonos de acordo. Basta me passar sua faixa alvo se tiver uma.
Quanto tempo vai levar a entrega se meu modelo for muito complexo?
Os prazos que listo cobrem complexidade padrão. Para modelos densos ou altamente detalhados, confirmarei um prazo ajustado antes de começar, envie uma mensagem primeiro se estiver inseguro.
Você consegue consertar um modelo com geometria quebrada ou não-manifold?
Sim, reparo de malha faz parte do meu processo de retopologia. Arquivos muito quebrados podem precisar do pacote Premium ou de um serviço extra, dependendo do grau de dano.
Preciso fornecer imagens de referência ou especificações?
Não é obrigatório, mas ajuda bastante. Se você tiver uma contagem de polígonos alvo, motor pretendido ou requisitos específicos, compartilhar isso de início ajuda a entregar exatamente o que você precisa na primeira tentativa.
Quais formatos de arquivo você aceita e entrega?
Aceito arquivos OBJ, FBX, STL, GLTF e Blend. Entrego no formato que preferir, só me informar seu software ou motor antes de pedir.

