Eu farei rig de carro e veículo com controles personalizados no blender

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Luke
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Sobre este Serviço

Tradução automática

Obtenha um rig de carro e rig de veículo totalmente construídos no Blender que exportam de forma limpa para Unreal e Unity, com as rodas girando corretamente, direção funcionando, suspensão se movendo, e controles de rig limpos e amigáveis para animadores.


O que você recebe:

  • Rig de carro com rotação automática das rodas vinculada corretamente à velocidade do veículo
  • Rig de veículo com osso de direção conectado diretamente ao raio de giro da roda dianteira
  • Rig no blender de suspensão com compressão baseada em osso que sobrevive à exportação FBX
  • Controles personalizados para portas, capô, porta-malas e todas as partes móveis do veículo
  • Controles de rig organizados de forma limpa para um fluxo de trabalho amigável para animadores

Por que escolher isso:

  • Cada rig de carro usa sistemas baseados em osso que sobrevivem à exportação FBX sem quebrar
  • Rig de veículo testado no UE5 e Unity antes da entrega sempre
  • Rig personalizado de suspensão e direção confirmado funcionando na engine antes da entrega

Como funciona:

  • Compartilhe seu modelo de veículo e o motor de destino
  • Eu construo o rig do blender, configuro controles de rig, testo na engine e entrego

Ferramentas:

Blender · Unreal Engine 5 · Unity · KsEditor


Envie uma mensagem com seu veículo e motor de destino e eu confirmarei o escopo antes de começarmos.

Conheça mais sobre Luke

Luke

3D Rigging, UV Mapping and Game Asset Setup Specialist

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeset. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Francês, Alemão, Italiano
I provide professional 3D services for rigging, UV mapping, texturing, and game-ready asset preparation. My services include custom Blender rigs, vehicle rigging, character and Roblox rigging, UE5 rig setup, UV unwrapping, and custom texturing for 3D models and game assets. I focus on creating clean, functional, and optimized assets that are ready for animation, game engines, and production workflows.

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