Eu vou criar um rig ARKit de 52 com blendshapes para animação facial


Sobre este Serviço
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Quer que seu personagem 3D fale, demonstre emoção e reaja como uma pessoa real?
Sou um artista Blender 3D que cria blendshapes limpos e rigs faciais para que seu personagem possa atuar em jogos, filmes, VTubing e aplicativos em tempo real.
O QUE VOCÊ RECEBE:
- Blendshapes modelados de forma limpa para expressões naturais
- Rig ARKit de 52 para rastreamento de rosto no iPhone e captura ao vivo
- Rig facial com controles intuitivos para animação das mãos
- Teste de animação facial para mostrar tudo funcionando
- Suporte de fluxo de trabalho de rig MetaHuman para projetos Unreal Engine
- Arquivos organizados, com nomes corretos, prontos para usar
COMO FUNCIONA:
- Envie a mim seu personagem e seus objetivos
- Escolha seu pacote e faça o pedido
- Envie seu modelo e requisitos
- Revise o primeiro teste facial
- Solicite revisões e receba o personagem rigado final
Dê ao seu personagem emoção real, desde sorrisos sutis até apresentações completas.
Clique em “Order Now” e vamos dar ao seu personagem um rosto que performa!
Conheça mais sobre Mary
Blender 3D, Anime and Takeout
- A partir deReino Unido
- Membro desdeset. de 2026
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Inglês, Espanhol, Francês, Alemão, Italiano
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Perguntas frequentes
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O que são blendshapes e por que eu preciso deles?
Blendshapes são poses faciais salvas, como um sorriso ou piscar, que se combinam para criar expressões e fala.
O que é um rig ARKit de 52?
É um setup do personagem com as 52 formas faciais que o ARKit da Apple usa, para que um iPhone possa controlar o rosto do seu personagem em tempo real.
Você consegue fazer um rig facial para um personagem estilizado ou de desenho?
Sim. Adapto os blendshapes e os controles para faces realistas, estilizadas ou cartunescas.
Você suporta um fluxo de trabalho de rig MetaHuman?
Posso preparar seu personagem com blendshapes ARKit e configuração facial para uso em fluxos de trabalho Unreal Engine. Manda a sua meta e eu confirmo o escopo.
A animação facial funciona para lip sync?
Sim. As formas cobrem movimento da boca e mandíbula, então seu personagem pode ser usado com lip sync movido por áudio ou captura facial.
O que meu modelo precisa ter?
Uma malha limpa com boa topologia ao redor dos olhos e da boca, e dentes e língua se você quiser animá-los.

