Vou criar modelos 3d low poly e personagens para jogos


Level 2
Sobre este Serviço
Tradução automática
Modelagem 3D de low poly personalizada para jogos, aplicativos e projetos criativos feitos no Blender, prontas para uso em jogos desde o primeiro dia.
Se você precisa de um objeto único, um kit completo de ambiente ou um personagem de jogo low poly, entrego ativos otimizados que funcionam bem em qualquer motor.
O que eu entrego:
- Modelos low poly: objetos, armas, móveis, vegetação e mais
- Pedaços modulares de ambiente e ativos de nível
- Texturização estilizada e materiais de cor sólida
- Retopologia e otimização de polígonos para desempenho em tempo real
- Exportação limpa em FBX, OBJ, GLTF ou .blend
Por que trabalhar comigo:
- Experiência com fluxos de trabalho de desenvolvimento de jogos e pipelines de ativos
- Compatível com Unity, Godot, Unreal ou qualquer motor principal
- Cada modelo é otimizado, sem geometria desnecessária, sem necessidade de limpeza
- Comunicação clara e entrega no prazo
Me envie uma mensagem com sua ideia antes de fazer o pedido, assim posso confirmar o orçamento de polígonos, estilo e formato antecipadamente.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
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- A partir deMéxico
- Membro desdejun. de 2015
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega3 semanas
Idiomas
Espanhol, Inglês
Tradução automática
Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você modela personagens humanos realistas ou criaturas orgânicas complexas?
Não. Eu foco exclusivamente em props de superfície dura, ambientes, edifícios, veículos e objetos low poly simples e estilizados. Não ofereço modelagem fotorrealista ou escultura de personagens complexos.
Quais formatos de arquivo receberei?
Eu entrego o arquivo nativo do Blender (.blend) junto com formatos padrão de motores de jogo como FBX, OBJ ou GLTF, dependendo do que seu projeto específico exigir.
Os modelos estão prontos para usar em motores de jogo como Unity ou Godot?
Sim. Todos os assets são projetados com topologia limpa, pivôs de escala corretos e baixa contagem de polígonos, tornando-os totalmente otimizados e prontos para serem importados diretamente no seu motor de jogo.
Seus modelos incluem rigging ou animação?
Não. Este serviço cobre apenas o processo de modelagem 3D e texturização/material. Não inclui rigging esquelético ou animações.
Você pode trabalhar a partir de imagens de referência ou concept art?
Sim. Se você tiver esboços de referência, paletas de cores ou exemplos de estilo, compartilhe-os ao fazer seu pedido. Isso ajuda a garantir que o modelo 3D final corresponda exatamente à sua visão.

