Eu vou fazer modelagem e rigging de personagem 3D estilizado para Unity, unreal, jogos


Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de um personagem para seu jogo, animação ou projeto de mascote? Eu crio personagens 3D estilizados do zero, desde uma ideia ou referência até um modelo limpo e rigado.
Trabalho no Blender com personagens de estilo cartoon, assets de jogos low poly, criaturas fantásticas, mascotes e designs originais. Cada modelo é feito com topologia limpa para que deforme corretamente quando rigado, não apenas algo que fica bem parado em um render.
O QUE VOCÊ RECEBE
Modelo de personagem 3D estilizado personalizado
Topologia limpa, pronta para se mover
UV mapping
Texturização (Standard & Premium)
Rigging (Premium)
Renders de pré-visualização para você ver antes da entrega final
Arquivos FBX, OBJ, BLEND
Direitos de uso comercial
INDICADO PARA
- Video games
- Projetos de animação
- Mascotes e personagens de marca
- VR/AR
O QUE ME AJUDA A FAZER CERTO
Envie imagens de referência, um esboço ou apenas descreva o personagem com suas próprias palavras: personalidade, proporções, qualquer coisa que você já imagine na sua cabeça. Quanto mais específico, menos revisões serão necessárias.
Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido. Diga para que é o personagem e eu te direi honestamente qual pacote se encaixa, ao invés de adivinhar.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Luisa
Product Design Manufacturing Ready CAD
- A partir deAlemanha
- Membro desdejul. de 2026
- Responde em aprox.:4 horas
Idiomas
Alemão, Inglês, Francês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Não tenho um design finalizado, só uma ideia na cabeça. Isso é suficiente?
Sim, isso é normal na verdade. Me diga a personalidade e proporções aproximadas e eu vou bloquear a forma primeiro, para você dizer "mais assim" antes de eu fazer o escultura completa.
O que o rigging realmente me oferece que o pacote mais barato não oferece?
O rig é a estrutura interna do modelo. Sem rig, o personagem fica só deitado lá, bonito em uma imagem parada, não consegue virar a cabeça, andar ou entrar em um motor de jogo como algo jogável. Se precisar se mover, você precisa do rig.
Ele vai direto para Unity ou Unreal, ou preciso ajustar alguma coisa depois?
Importa limpo. Eu construo a hierarquia de ossos para que importe sem precisar de configuração extra do seu lado, só me diga qual motor você vai usar para eu ajustar o rig a ele.
Você consegue fazer algo no estilo de [jogo que eu gosto]?
Consigo criar na mesma linguagem visual — proporções semelhantes, sensação de sombreamento parecida — mas não vou copiar ou fazer um traço de alguém. Você vai ter seu próprio personagem que vive naquele mundo, não uma cópia.
Não tenho certeza se preciso do Standard ou do Premium.
Teste fácil: precisa se mover? Se só ficar parado em um render ou cena, o Standard serve. Se andar, virar ou entrar em um motor, precisa do rig, então vá de Premium. Me diga para que é e eu te digo qual escolher.
Posso usar isso comercialmente, ou isso é cobrado à parte?
Está incluso em todos os pacotes. Sem cobrança extra para isso.

