Vou consertar bugs e erros no seu projeto de GameMaker 2D


Sobre este Serviço
Tradução automática
Oi! Sou um desenvolvedor de jogos 2D especializado em GameMaker.
Posso te ajudar com:
Conserto de bugs e erros
Melhoria ou criação de sistemas de gameplay
Escrita de código limpo e otimizado
Tenho experiência desenvolvendo meus próprios projetos, cuidando de tudo, desde programação até arte e design de jogos.
Sinta-se à vontade para me contactar antes de fazer seu pedido!
O que posso consertar:
- Problemas de comportamento de objetos
- Scripts e erros de lógica
- Sistemas quebrados ou incompletos
- Bugs em eventos de criação e inicialização
- Implementação e melhorias nas mecânicas de gameplay
O que você vai receber:
- Código limpo e otimizado
- Documentação explicando as soluções implementadas
- Explicação dos bugs e possíveis problemas futuros
Também foco em tornar os sistemas fáceis de entender e escaláveis para futuros desenvolvimentos.
Por favor, envie uma mensagem antes de fazer seu pedido para discutir seu projeto.
Conheça mais sobre Luis Pariguan
Video game and software developer, creator, fixer and analyst
- A partir deColômbia
- Membro desdeabr. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega2 meses
Idiomas
Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
O bug que você vai consertar precisa ser de um tipo específico?
Os únicos erros que conserto são aqueles relacionados a variáveis e lógica de sistemas criados especificamente em objetos, scripts, etc., que devem fazer algo ao interagir ou usar. Não conserto bugs online, 3D ou que usam sistemas externos ao engine.
O número de códigos que você aceita por tipo é limitado, ou todos contam como um único tipo?
Seja código de objeto, script, etc... eles contarão como apenas um tipo e estarão dentro do limite que eu definir.
Existem limitações de idioma?
Para implementação de código, recomendo usar inglês e evitar caracteres especiais. Para comunicação e outros propósitos, o idioma que usamos está ótimo.
Quantos códigos você consertaria?
Aceitarei qualquer quantidade que o usuário me der; mais de 20 deve ser o limite. Não aceito mais códigos de reparo após o usuário me passar o valor, a menos que seja um mínimo de 4.

