Vou criar design rig animate low poly modelo 3d retrô ps1 psx n64 personagem low poly

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Luis Chris
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Sobre este Serviço

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Precisa de um personagem 3D low poly único, estilizado e pronto para jogo no estilo PS1, PSX, PS2, N64?


Vou criar um personagem 3D low poly personalizado baseado no seu conceito, estilo, imagem de referência, esboço ou descrição.


Seja um personagem jogável, NPC, inimigo, personagem de desenho, criatura de fantasia ou personagem estilizado de jogo, posso transformar sua ideia em um modelo 3D low poly limpo e otimizado.


O que posso criar:

  • Personagens de jogo low poly
  • Personagens de jogador 3D
  • NPCs e inimigos
  • Monstros e criaturas
  • Personagens de fantasia
  • Personagens humanos
  • Personagens medievais
  • Personagens de RPG
  • Personagens de horror
  • Robôs e personagens de ficção científica
  • Personagens de desenho e estilizados
  • Personagens inspirados em retrô/PSX
  • Personagens originais personalizados


O que você receberá:

  • Personagem 3D low poly personalizado
  • Topologia limpa e otimizada
  • UV mapping
  • Arquivo FBX, OBJ, Blend
  • Otimização pronta para jogo
  • Texturas


Por que me escolher?

  • Entrega rápida
  • Comunicação profissional
  • Vários formatos de arquivo
  • Estilo autêntico de console retrô


Tem uma referência, mas não sabe como transformá-la em um personagem 3D utilizável?


Envie para mim. Eu cuidarei do modelamento e da otimização para que você possa focar no seu jogo.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Luis Chris

Luis Chris

Low poly 3D Artist

  • A partir deFrança
  • Membro desdeago. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Francês, Espanhol, Alemão
I'm Luis Chris, I'm a 3D artist focused on creating authentic PS1, PS2, PSX, and N64-style low-poly assets for indie games and interactive projects. I specialize in optimized, game-ready models including characters, environments, buildings, vehicles, and props, with clean topology and efficient polygon counts. I work with Unity, Unreal Engine, Godot, Roblox, and other platforms. My goal is to combine nostalgic retro aesthetics with quality, performance, and reliable communication to bring your game ideas to life.

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