Eu vou criar um ambiente de horror low poly assustador mapas de sobrevivência 3d ambiente de jogo

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Luis Chris
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Sobre este Serviço

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Procurando um ambiente 3d low poly assustador que te faça sentir realmente desconfortável no seu jogo de horror?


Vou criar um ambiente de horror low poly personalizado para seu jogo, animação, cinematic, projeto de VR ou cena 3D. De casas abandonadas e quartos assombrados a florestas sombrias, hospitais assustadores, locais subterrâneos e níveis de jogo aterrorizantes, posso transformar sua ideia em um ambiente 3D estilizado.


O que posso criar:

  • Casas abandonadas
  • Hospitais assustadores e salas de asilo
  • Florestas sombrias e bosques assombrados
  • Hotéis abandonados
  • Ambiente de ficção científica
  • Mapas de horror PS1
  • Salas e corredores assombrados
  • Igrejas sombrias e ruínas
  • Cemitérios e sepulturas
  • Interiores de horror
  • Cruzeiros subterrâneos
  • Fábricas abandonadas
  • Ambientes de horror prontos para jogo



Itens entregáveis:

  • Modelo de ambiente 3D low poly personalizado
  • Texturas em estilo retrô
  • Arquivo FBX, OBJ, Blend
  • Topologia low poly otimizada
  • Arquivos prontos para Unity e Unreal Engine
  • Props e detalhes ambientais personalizados
  • Design atmosférico de horror


Posso criar o ambiente a partir de suas imagens de referência, conceitos, esboços ou descrição escrita, mantendo um forte estilo visual.

Entre em contato comigo, envie seu conceito e vamos construir um mundo que seus jogadores nunca vão esquecer.

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Conheça mais sobre Luis Chris

Luis Chris

Low poly 3D Artist

  • A partir deFrança
  • Membro desdeago. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Francês, Espanhol, Alemão
I'm Luis Chris, I'm a 3D artist focused on creating authentic PS1, PS2, PSX, and N64-style low-poly assets for indie games and interactive projects. I specialize in optimized, game-ready models including characters, environments, buildings, vehicles, and props, with clean topology and efficient polygon counts. I work with Unity, Unreal Engine, Godot, Roblox, and other platforms. My goal is to combine nostalgic retro aesthetics with quality, performance, and reliable communication to bring your game ideas to life.

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