Vou criar ativos de ambiente 3D low poly para jogos cena 3D low poly ambiente de jogo

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Luis Chris
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Sobre este Serviço

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Precisa de um ambiente 3D low poly estilizado, otimizado e pronto para jogo para seu projeto?


Vou criar um ambiente 3D low poly personalizado para seu videogame, animação, projeto de VR, cinema ou experiência interativa.

Posso transformar seu conceito, esboço ou imagens de referência em um ambiente de jogo low poly detalhado e otimizado com props, edifícios, estruturas e cenários adequados.


O que posso criar:

  • Casas e edifícios low poly
  • Florestas, parques e ambientes naturais
  • Cidades e ruas low poly
  • Ambientes de fantasia
  • Ambientes abandonados e de horror
  • Ilhas e cenas ao ar livre
  • Ambientes internos
  • Níveis e locais de jogo
  • Props e decorações low poly
  • Veículos e ativos ambientais


O que você vai receber:

  • Ambiente 3D low poly personalizado
  • Props e detalhes ambientais personalizados
  • Ativos prontos para jogo
  • Topologia low poly otimizada
  • Texturas em estilo retrô
  • Arquivo FBX, OBJ, Blend
  • Pronto para Unity e Unreal Engine


Posso trabalhar com sua direção visual preferida, incluindo cartoon, estilizado, retrô, inspirado em PSX, fantasia, realista low-poly ou estética minimalista.


Tem um conceito em mente? Envie sua referência ou descrição e vamos construir seu ambiente.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Luis Chris

Luis Chris

Low poly 3D Artist

  • A partir deFrança
  • Membro desdeago. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Francês, Espanhol, Alemão
I'm Luis Chris, I'm a 3D artist focused on creating authentic PS1, PS2, PSX, and N64-style low-poly assets for indie games and interactive projects. I specialize in optimized, game-ready models including characters, environments, buildings, vehicles, and props, with clean topology and efficient polygon counts. I work with Unity, Unreal Engine, Godot, Roblox, and other platforms. My goal is to combine nostalgic retro aesthetics with quality, performance, and reliable communication to bring your game ideas to life.

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