Vou criar personagem de horror creepy low poly 3d ps1 ps2 psx modelo 3d low poly

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Luis Chris
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Sobre este Serviço

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Procurando um personagem creepy, perturbador e inesquecível para dar vida ao seu jogo de horror ou projeto 3d?


Vou criar um personagem de horror creepy low poly 3D baseado no seu conceito, referência ou imaginação.


Seja um monstro aterrorizante, humanoide creepy, zumbi, demônio, mutante, criatura de horror ou personagem original de jogo, posso transformar sua ideia em um modelo 3D estilizado low poly.


O que posso criar:

  • Personagens de horror creepy
  • Monstros & criaturas de horror
  • Zumbis & personagens mortos-vivos
  • Demônios & criaturas sombrias
  • Mutantes & criaturas experimentais
  • Personagens de jogo low-poly
  • ️NPCs e inimigos estilizados
  • Designs personalizados de personagens de horror


O que você vai receber:

  • Personagem de horror low poly PS1 / PS2 / PSX personalizado
  • Topologia limpa pronta para jogo
  • Rig completo para animação
  • Animações personalizadas (Idle, Caminhar, Correr, Atacar, Morrer, etc.)
  • Texturas de baixa resolução inspiradas no retrô
  • Assets compatíveis com Unity e Unreal Engine
  • Geometria limpa e otimizada


Foco em criar personagens com silhueta forte e creepy, detalhes perturbadores e personalidade única de horror, mantendo o modelo otimizado para seu uso pretendido.


Tem uma imagem de referência ou ideia de personagem? Envie para mim e vamos dar vida à sua ideia.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Luis Chris

Luis Chris

Low poly 3D Artist

  • A partir deFrança
  • Membro desdeago. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Francês, Espanhol, Alemão
I'm Luis Chris, I'm a 3D artist focused on creating authentic PS1, PS2, PSX, and N64-style low-poly assets for indie games and interactive projects. I specialize in optimized, game-ready models including characters, environments, buildings, vehicles, and props, with clean topology and efficient polygon counts. I work with Unity, Unreal Engine, Godot, Roblox, and other platforms. My goal is to combine nostalgic retro aesthetics with quality, performance, and reliable communication to bring your game ideas to life.

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