Vou compor música adaptativa para seu jogo roguelike ou deckbuilder


Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de música original que possa mudar a cada encontro, corrida ou estado de batalha?
Eu componho música adaptativa personalizada para jogos roguelikes, roguelites, deckbuilders, jogos de cartas e jogos de estratégia. Sua trilha pode ser entregue como loops contínuos, camadas de intensidade ou seções modulares projetadas de acordo com seu gameplay.
Já componho mais de 100 minutos de música adaptativa e criei sistemas de música dinâmica em Wwise & Fmod. Meu trabalho inclui trilhas orquestrais, híbridas, dark fantasy, ambient e com ritmo, gravadas por solistas e orquestras ao vivo.
Eu entrego:
- Loops contínuos e camadas de intensidade vertical
- Seções horizontais para sequenciamento flexível
- Arquivos de intro, loop e outro
- Stems agrupados e assets claramente nomeados prontos para o jogo
- WAV, OGG, MP3, 24-bit / 48 kHz ou seu formato desejado
Cada trilha é composta e produzida por mim. Não uso música ou áudio gerados por IA.
O uso comercial completo está incluso e é seguro para YouTube. Eu mantenho a autoria e os direitos autorais. O crédito é opcional, mas muito apreciado!
Envie-me uma visão geral do seu jogo, estados de gameplay, material visual e referências musicais. Para trilhas completas ou estruturas adaptativas incomuns, envie uma mensagem para um serviço personalizado.
Conheça mais sobre Luc H
Composer
- A partir deCanadá
- Membro desdejan. de 2022
- Última entrega1 ano
Idiomas
Inglês, Francês
Tradução automática
Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
O que é música adaptativa para jogos?
Música adaptativa muda de acordo com o gameplay. Posso estruturar uma cue como camadas de intensidade, seções horizontais modulares, estados de gameplay separados, loops contínuos ou uma combinação que se encaixe no seu jogo.
Este serviço é só para roguelikes e deckbuilders?
Não. Funciona também para jogos de cartas, autobattlers, jogos de estratégia, RPGs, jogos de sobrevivência e outros projetos que precisam de música flexível.
Você implementa a música em Wwise, FMOD, Unity ou Unreal?
Este serviço fornece assets de áudio organizados e prontos para implementação, não middleware ou implementação no motor de jogo. Tenho experiência com sistemas adaptativos em Wwise e trabalho com fluxos de trabalho de Wwise e FMOD, então posso preparar os arquivos de acordo com seu sistema pretendido.
Quais arquivos de áudio vou receber?
A entrega padrão pode incluir WAV de 24-bit / 48 kHz, referências OGG, MP3, loops contínuos, camadas, stems e segmentos claramente nomeados. Posso atender a outras especificações técnicas mediante solicitação.
Arquivos de intro e outro estão incluídos?
Sim, estão incluídos a partir do pacote Padrão para cima. O pacote básico é um loop contínuo curto com até duas camadas de intensidade vertical, se necessário.
O uso comercial está incluído?
Sim. Você pode usar a música mundialmente em qualquer projeto comercial ou não comercial, incluindo jogos, trailers, anúncios, streams, ports e atualizações. Eu mantenho a autoria e os direitos autorais. O crédito é opcional, mas muito apreciado. A música não pode ser revendida como áudio standalone ou reivindicada como sua composição.
Você usa música gerada por IA?
Não. Eu componho e produzo a música sozinho e não uso música ou áudio gerados por IA.
Você consegue combinar o estilo musical do meu jogo?
Sim. Envie material visual, trechos do gameplay e duas ou três referências musicais. Vou identificar a instrumentação, energia, ritmo e direção de produção relevantes, sem copiar outra trilha sonora.
Você consegue compor uma trilha sonora completa?
Sim. Envie uma mensagem com a duração estimada da música, lista de cues, requisitos adaptativos, cronograma e orçamento. Prepararei uma oferta personalizada ou marcos de entrega.

