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Sobre este Serviço
Tradução automática
Rig facial profissional para ARKit & 52 blendshapes / Capaz de cuidar do seu projeto
Precisa que seu personagem 3D esteja pronto para animação facial, face tracking, VTubing, captura de movimento ou aplicações em tempo real? Vou criar um rig facial profissional usando os 52 blendshapes do ARKit da Apple, totalmente compatível com pipelines de animação modernos e motores em tempo real.
O que você vai receber:
- Rig facial completo com 52 blendshapes do ARKit (padrão da Apple)
- Rig facial limpo e otimizado
- Nomenclatura correta para ARKit / Live Link Face
- Expressões faciais suaves e naturais
- Correção e otimização de blendshape
- Pronto para uso em tempo real
Softwares suportados:
- Blender
- Maya
- Three.js
- Unity
- Unreal Engine
- VSeeFace
- Live Link Face
- Ready Player Me
- VRChat
Itens entregáveis:
- Personagem rigado
- 52 blendshapes do ARKit
- Arquivo FBX
- Arquivo GLB/GLTF
- Arquivo Blend
- Vídeo de teste de expressão
- Documentação
Por que me escolher?
- Rig limpo e pronto para animação
- Entrega rápida
- Comunicação clara
- Revisões ilimitadas até você ficar satisfeito
Pronto para dar vida ao seu personagem 3D? Entre em contato comigo hoje mesmo e vamos criar um rig facial profissional compatível com ARKit, com sincronização labial precisa e animações expressivas para seu projeto.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Lucas Souza
Character Designer who brings ideas to life through unique, eye catching visuals
- A partir deNigéria
- Membro desdemar. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega1 mês
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Alemão, Inglês, Espanhol, Árabe, Francês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
O que são blendshapes para ARKit?
Os blendshapes do ARKit são as 52 expressões faciais padrão da Apple usadas para face tracking, sincronização labial, VTubing e avatares em tempo real.
Você consegue trabalhar com modelos de personagens existentes?
Sim. Posso rigar modelos existentes em FBX, OBJ, GLTF, GLB, Blender ou Maya.
Vai funcionar com Three.js?
Sim. Posso preparar blendshapes compatíveis com ARKit para projetos em Three.js, WebGL e React Three Fiber.
Você suporta VSeeFace e VTubers?
Sim. Posso preparar avatares para VSeeFace, VTubing e fluxos de trabalho de captura facial.
Você também cria o modelo do personagem?
Sim, mas a modelagem do personagem é cotada separadamente, dependendo da complexidade.

