Vou criar um avatar de fallback leve para VRChat quest para usuários móveis, VTuber

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Luca Schreiber
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Sobre este Serviço

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Quer que seu avatar do VRChat rode suavemente no Quest e no celular sem perder o visual geral? Posso criar uma versão de fallback leve do Quest, otimizada para melhor desempenho, materiais mais limpos e uso mais fácil em dispositivos suportados.


Vou converter e otimizar seu avatar existente, mantendo o design o mais próximo possível do original.


Meu serviço pode incluir:

  • Conversão de avatar para VRChat Quest
  • Configuração de avatar de fallback
  • Otimização de polígonos e malhas
  • Compressão e redimensionamento de texturas
  • Configuração de materiais compatíveis com celular
  • Otimização de PhysBones
  • Limpeza de toggles
  • Melhoria de desempenho
  • Configuração para compatibilidade com PC e Quest
  • Arquivos prontos para Unity
  • Soluções básicas de problemas e correções


Este serviço é ideal para usuários que já possuem um avatar de PC e precisam de uma versão mais leve para Quest, celular ou uso de fallback.


Por favor, envie seus arquivos de avatar, pacote Unity, imagens de referência e quaisquer recursos que queira manter antes de fazer o pedido.


Vamos deixar seu avatar do VRChat mais leve, suave e pronto para usuários de Quest e celular!

Direitos de propriedade de voz

Você deve ter plenos direitos e autorização para usar as vozes envolvidas no seu serviço personalizado de vozes com IA. Não utilize vozes para fins ilegais, fraudulentos ou falsos. Leia mais sobre Serviços de IA na Fiverr.

Conheça mais sobre Luca Schreiber

Luca Schreiber

Game Ready Characters Crafted Professionally

  • A partir deAlemanha
  • Membro desdeago. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Alemão, Francês, Espanhol
Welcome! I'm Luca Schreiber, a professional 3D Character Artist from Germany, specializing in detailed, production-ready characters for games, avatars, collectibles, and 3D printing. I create DnD and tabletop miniatures, VRChat avatars, Roblox characters, creatures, and stylized or realistic models. My expertise includes Blender, ZBrush, Maya, Unity, Unreal Engine, sculpting, retopology, UV mapping, PBR texturing, rigging, facial expressions, blendshapes, PhysBones, visemes, optimization, and STL preparation. I focus on cleaner topology, design, smooth performance, and reliable delivery.

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