Vou desenvolver sistemas de gameplay, IA de jogo e UI de jogo no Unreal Engine 5


Sobre este Serviço
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Você sabe exatamente qual recurso seu jogo no Unreal Engine 5 precisa. Só falta alguém para construir isso de forma adequada.
Eu desenvolvo sistemas de gameplay focados no UE5, IA de inimigos e UI de jogo UMG em C++ ou Blueprints: sistemas de interação e coleta, inventários, lógica de habilidades e combate, árvores de comportamento e EQS, lógica de estado do jogo e salvamento, HUDs e menus.
Tempo médio de resposta: 1 hora.
Trabalho recente: co-desenvolvi o Terrafix (UE5.6) e o Disk Inserted (UE5.7) com a Team Vegan & Natural na HHU Game Jams - sistemas de produção modulares, conexões baseadas em gráficos, interações contextuais e fluxo de missões leve.
Como funciona: Builds básicos criam uma mecânica pequena e bem definida. Builds padrão criam uma funcionalidade completa de gameplay, IA ou UI a partir de uma especificação acordada. Builds premium conectam dois sistemas, testados, com arquivos fonte e notas de entrega.
Você sempre recebe Blueprints ou C++ comentados, testes funcionais do escopo acordado, seus arquivos do projeto e uma documentação de entrega por escrito.
Para começar, envie a versão do Unreal Engine que você usa, o recurso que deseja e como ele deve se comportar.
Não incluído: multiplayer e replicação, arquitetura GAS, arte ou animação personalizadas, e produção completa do jogo.
Conheça mais sobre Luca Wiegand
Unreal Engine 5 Gameplay Developer and Blueprint Specialist
- A partir deAlemanha
- Membro desdeabr. de 2024
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Alemão, Inglês
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Perguntas frequentes
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Você trabalha com C++ ou Blueprints?
Ambos. Uso C++, Blueprints ou uma combinação acordada, com base na arquitetura do seu projeto e no fluxo de trabalho da sua equipe.
Você consegue construir dentro do meu projeto existente do Unreal?
Sim. Envie a versão do Unreal Engine que você usa, os plugins relevantes e uma descrição breve antes de fazer o pedido, e eu te direi honestamente se é uma boa combinação.
O que conta como uma funcionalidade?
Um comportamento de gameplay, IA ou UI acordado, com resultado claramente testável. Comportamento de IA e cada fluxo de UI definido contam separadamente, a menos que seja acordado de outra forma.
