eu vou criar ativos e props de jogos 3D no blender com modelagem low poly e design de jogo

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Lucas Brian
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Sobre este Serviço

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Você precisa de modelagem 3D profissional, arte de jogo ou ativos 3D personalizados? Eu crio modelos alinhados às suas referências, visão criativa e requisitos do projeto.


MEUS SERVIÇOS:

  • modelagem e design 3D
  • modelagem de personagens 3D
  • criação de assets 3D para jogos
  • modelagem 3D low-poly
  • modelagem 3D high-poly
  • modelos 3D estilizados
  • modelos 3D realistas
  • design de ambiente 3D
  • assets de fantasia e ficção científica
  • arme, armadura e props
  • UV mapping e texturização
  • otimização e renderização de malha


POR QUE PEDIR DE MIM?

  • comunicação clara e atenção aos detalhes.
  • modelos alinhados às suas referências e estilo.
  • arquivos organizados e atualizações profissionais.
  • um fluxo de trabalho cuidadoso, com foco nos seus objetivos.


Eu trabalho em projetos 3D personalizados para jogos, animações, conteúdo digital, protótipos e apresentações criativas. Dependendo dos seus requisitos, posso fornecer modelagem, texturas, malhas otimizadas, previews renderizados e arquivos-fonte acordados.


Para começar, envie suas imagens de referência, descrição do projeto, estilo desejado, uso pretendido, formato de arquivo e deadline. Entre em contato antes de encomendar projetos complexos para confirmarmos o escopo e os requisitos de entrega.


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Conheça mais sobre Lucas Brian

Lucas Brian

3D Artist 3D Second Life Character Designer Game Ready Assets Blender Modeling

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeout. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Grego, Espanhol, Francês, Italiano
I am a 3D Artist creating 3D characters, game-ready props, and assets for games and digital projects. I turn concepts and references into clean models that match your visual direction. My services include character modeling, stylized and realistic assets, low-poly models, hard-surface props, weapons, armor, environment assets, UV mapping, texturing, retopology, mesh cleanup, lighting, and rendering in Blender. I value clear communication, detail, organized files, and reliable updates. Share your references, style, target platform, format, and deadline. Message me today. Let's build together.

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