Vou criar armas 3D realistas ou estilizadas prontas para jogos para Unity, unreal ou godot


Sobre este Serviço
Tradução automática
Vou criar armas 3D de alta qualidade prontas para jogos para Godot, Unity e Unreal
Perfeito para jogos indie ou cinematográficos.
Cada arma é modelada com topologia limpa, geometria otimizada e texturas PBR detalhadas.
Você receberá um modelo 3D profissional pronto para importar diretamente para Unity ou Unreal Engine, realista, eficiente e visualmente impressionante.
O que você recebe:
- Topologia pronta para jogos
- Texturas PBR (BaseColor, Roughness, Metallic, Normal, AO)
- Formatos .Blend / FBX / OBJ / GLTF
- Entrega rápida e comunicação clara
Vamos dar vida ao seu conceito de arma com precisão e qualidade.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Lucas Manzoni
3D Game Artist Real Time Assets
- A partir deArgentina
- Membro desdedez. de 2023
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega1 dia
Idiomas
Espanhol, Inglês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Quais formatos receberei?
Você receberá o modelo em .Blend, .GLTF, .FBX e .OBJ, mas também posso fornecer em .STL ou qualquer formato que precisar—é só avisar!
Seus modelos estão prontos para uso em jogos?
Sim! Todos os modelos são otimizados com topologia limpa, prontos para Godot, Unity, Unreal Engine ou aplicações de VR.
Você consegue combinar um estilo artístico específico (realista, estilizado, etc.)?
Com certeza. Posso adaptar o modelo para estilos realistas, estilizados ou de argila, com base na sua referência ou nas necessidades do seu projeto.
Você cria LODs (Níveis de Detalhe)?
Sim, ofereço LODs como serviço extra para melhorar o desempenho em jogos ou VR. Você pode adicionar isso ao fazer o pedido.
Posso solicitar recursos ou props personalizados?
Claro! Basta me enviar um briefing detalhado ou referência, e eu criarei exatamente o que você precisa.

