Eu vou retopologizar seu personagem 3D para animação e rigging com topologia limpa


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Sobre este Serviço
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Tá com topologia bagunçada que não deforma direito na animação ou rigging?
Vou retopologizar seu personagem 3D de forma profissional, criando uma malha limpa, pronta para animação, com fluxo de arestas adequado e geometria otimizada.
Se seu modelo veio de escultura (ZBrush, Blender, etc.) ou escaneamento, vou convertê-lo em uma topologia pronta para produção, que funciona perfeitamente para animação, jogos ou renderização.
O que você vai receber:
- Topologia limpa e organizada com fluxo de arestas adequado
- Loops amigáveis para animação e rigging (face, juntas, ombros, joelhos)
- Contagem de polígonos otimizada de acordo com sua necessidade
- Distribuição uniforme de quadros (mínimo de triângulos/ngons)
- Malha pronta para jogos ou filmes (sua escolha)
- UVs desdobrados de forma limpa (incluído nos pacotes mais completos)
Ideal para:
- Personagens 3D para animação
- Assets prontos para jogos
- Modelos esculturados que precisam de topologia limpa
- Modelos que precisam de deformação adequada
Importante:
Por favor, me envie uma mensagem antes de fazer o pedido para modelos complexos, assim podemos combinar a melhor abordagem e preço.
Vamos transformar seu modelo em uma topologia limpa e pronta para produção!
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