Vou desenvolver jogo multiplayer fps, tps, combate tático, sobrevivência, horror em godot

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Luca
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Sobre este Serviço

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Um shooter tático notável depende totalmente de precisão, feedback espacial e sensação mecânica impecável. Quando os jogadores alinham um disparo ou dão um comando de esquadrão de uma perspectiva em primeira pessoa, cada camada mecânica deve sincronizar perfeitamente.


Eu projeto e construo shooters em primeira pessoa profundamente imersivos, orientados por sistemas, que priorizam posicionamento tático e mecânicas de combate precisas. Meu foco é criar arquiteturas de código limpas e desacopladas, garantindo que seu jogo permaneça totalmente adaptável à medida que você amplia seu layout, adiciona armas únicas ou cria ambientes de combate complexos.


O que este serviço oferece:

  • Sistemas avançados de controle em primeira pessoa
  • Alinhamento compatível com grid ou sistemas de ação ponto a ponto para um ritmo de combate metódico e deliberado
  • Layouts de comportamento inteligentemente estruturados para inimigos
  • Matrizes de inventário de armas responsivas, rastreamento de dados de estatísticas de itens e design de interface suave
  • Arquivos fonte prontos para produção, altamente comentados, construídos de forma limpa para adição de recursos sem problemas


Vamos transformar seu rascunho de design em uma experiência de gameplay altamente refinada. Envie-me uma mensagem com os detalhes específicos do seu projeto e vamos começar!

Conheça mais sobre Luca

Luca

Professional Godot Game Developer

  • A partir deArgentina
  • Membro desdejun. de 2026
  • Responde em aprox.:4 horas
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Francês, Português, esperanto
Hey there, I'm Luca I'm passionate about building polished, engaging, and scalable 2D and 3D games. I'm skilled in GDScript, C#, Godot Engine, gameplay programming, UI systems, AI, and multiplayer integration. I can help turn game ideas into smooth, enjoyable experiences. I excel at implementing game mechanics, optimizing performance, debugging complex systems, and collaborating with artists and designers to deliver high quality games.

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