Vou desenvolver sistemas de FPS, armas, combate e multiplayer rápidos no Godot 4


Sobre este Serviço
Tradução automática
Construir um FPS no Godot é mais do que colocar uma arma na mão do jogador. Movimento responsivo, tiros precisos, manejo de armas, lógica de combate e sincronização multiplayer precisam funcionar juntos.
Eu desenvolvo sistemas de FPS para Godot 4 para desenvolvedores que precisam de mais do que um protótipo básico.
Posso criar e integrar:
- Controladores de jogador de FPS e sistemas de câmera
- Detecção de tiros e acertos
- Troca de armas, recarga e sistemas de munição
- ADS, recuo e manejo de armas
- Sistemas de saúde, dano e morte
- Combate de inimigos e IA básica
- Sincronização de jogadores no multiplayer
- Tiros e combate multiplayer
- Sistemas de lobby e conexão
- Partidas, pontuação e respawn
- HUD e UI essencial de combate
- Otimização de desempenho e jogabilidade
Se você está criando um FPS competitivo, tiro tático, arena, jogo militar, de sobrevivência ou protótipo multiplayer, posso desenvolver os sistemas de gameplay ao redor do seu conceito.
Tem um projeto existente no Godot? Também posso integrar novos sistemas de FPS, armas, combate ou multiplayer ao seu projeto atual.
Envie seu conceito de jogo e os sistemas que precisa, e vamos construir tudo de forma adequada.
Conheça mais sobre Luca
Professional Godot Game Developer
- A partir deArgentina
- Membro desdejun. de 2026
- Responde em aprox.:2 horas
Idiomas
Inglês, Espanhol, Francês, Português, esperanto
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