Vou desenvolver protótipo de atirador em 3D, sistema de combate ou jogo completo no Godot

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Luca
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Sobre este Serviço

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Precisa de um sistema de combate FPS personalizado no Godot?


Vou criar uma jogabilidade de FPS responsiva e funcional para seu jogo, desde um protótipo simples de tiro até uma base completa de combate.


O que posso desenvolver

  • Controlador de personagem FPS
  • Sistemas de armas
  • Mecânicas de tiro
  • ADS
  • Recuo
  • Recarregamento
  • Troca de armas
  • Detecção de impacto
  • Saúde & dano
  • IA inimiga
  • Combate corpo a corpo
  • Granadas
  • Cruzador e HUD
  • Efeitos de combate
  • Sistemas de FPS para single-player
  • Protótipos de FPS


Se você está construindo um FPS militar, tiro tático, jogo de zumbis, tiro de ficção científica, arena FPS ou jogo de ação, posso criar os sistemas de gameplay de acordo com suas necessidades.


Envie sua ideia antes de fazer o pedido para que eu possa confirmar o escopo e escolher o pacote certo para seu projeto.

Conheça mais sobre Luca

Luca

Professional Godot Game Developer

  • A partir deArgentina
  • Membro desdejun. de 2026
  • Responde em aprox.:2 horas
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Francês, Português, esperanto
Hey there, I'm Luca I'm passionate about building polished, engaging, and scalable 2D and 3D games. I'm skilled in GDScript, C#, Godot Engine, gameplay programming, UI systems, AI, and multiplayer integration. I can help turn game ideas into smooth, enjoyable experiences. I excel at implementing game mechanics, optimizing performance, debugging complex systems, and collaborating with artists and designers to deliver high quality games.

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