Vou desenvolver um jogo em Unity ou Unreal Engine

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Meou
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Sobre este Serviço

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Olá a todos!


Meu nome é Joseph, e sou desenvolvedor de jogos e programador em C++ e C#. Tenho muita experiência na área, incluindo jogos ativos no mercado. Já participei de vários projetos de desenvolvimento de jogos usando Unreal Engine e Unity. Tenho acesso a Publisher e licença de desenvolvimento em várias plataformas e lojas de jogos, tanto para PC quanto para mobile.


Você pode escolher qualquer estilo de jogo.

- Entrega do projeto no prazo.

- Sinta-se à vontade para me contatar a qualquer momento, pois estou facilmente acessível.

- Sempre foco em entregar um projeto limpo e otimizado, garantindo sempre a boa qualidade dos assets.

- Crio toda a lógica de IA do zero.

- Menus e UI/UIX

- Qualquer tipo de sistema, habilidades, árvore de habilidades, inventário, salvar jogo.

- Seu jogo pode ser offline, online ou via sessões (Epic / Steam).

- Efeitos sonoros e manipulação do ambiente.

- Criação de cutscenes.

- Sistemas personalizados.

- Personalização de personagens.

- Gerenciamento de VFX.

- Crafting.

- Inimigos inteligentes.

- Sistema de chefes.


Sinta-se à vontade para escolher qualquer gênero de jogo.


"Estou migrando de outra plataforma para a Fiverr, então este preço é temporário. Aproveite a demanda até o Natal."

Conheça mais sobre Meou

Meou

All my games are well optimized and AAA quality, both off or online

  • A partir deBrasil
  • Membro desdejun. de 2024
  • Idiomas

    Inglês
Hello, my name is Joseph. I've been working as a game developer for several years, with experience in various engines, mainly Unreal Engine (versions 4 and 5) and Unity. I've also worked with XNA and CTF 2.5, although these are rare nowadays. All my games are well-optimized and of AAA quality. You choose whether the game will be offline, online, or session-based, as I have experience in creating servers and databases, all built from scratch. (Note: I'm the best in the market in terms of optimization, even in Unreal Engine; I handle LODs, model optimization, and Cull Distance.)

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