Vou criar personagens estilizados em 3D


Sobre este Serviço
Tradução automática
Oi! Sou um artista de personagens 3D especializado em personagens estilizados, minimalistas e prontos para jogos.
Foco em criar personagens com formas limpas, silhuetas fortes e meshes otimizados, feitos para funcionar perfeitamente em motores em tempo real como Unity e Unreal Engine.
Gosto de trabalhar em projetos onde os personagens precisam comunicar personalidade e narrativa através do design.
Seja desenvolvendo um jogo indie, um protótipo ou uma IP estilizada, posso ajudar a dar vida aos seus personagens de forma limpa e profissional :)
O que eu ofereço:
- Personagens 3D estilizados / minimalistas
- Topologia e UVs prontos para jogo
- Materiais PBR e assets otimizados
- Personagens preparados para motores em tempo real
- Rigging dos seus personagens prontos para animação
Extras incluem:
- Animações simples de loop
- Renderizações de alta qualidade no Marmoset Toolbag
- Entrega rápida
- Arquivos fonte (ZBrush, Maya/Blender, Substance Painter, Marmoset)
Software:
Trabalho com ferramentas padrão da indústria como ZBrush, Maya, Blender, Substance Painter e Marmoset Toolbag.
Como eu trabalho:
Comunicação é fundamental para entregar personagens de alta qualidade. Gosto de entender sua ideia claramente antes de começar, compartilhar o progresso e entregar um resultado perfeito.
Vamos começar essa jornada!
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Lorenzo Solari
3D Character Artist, GameDev, 3D Artist
- A partir deArgentina
- Membro desdejan. de 2026
Idiomas
Espanhol, Inglês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
O que você precisa para iniciar o projeto?
Preciso de uma referência clara, arte conceitual ou descrição do personagem, estilo preferido e plataforma alvo (Unity, Unreal ou outra). Se possível, referências visuais ou de gameplay são muito úteis :)
Os personagens estão prontos para o jogo?
Sim. Todos os personagens são otimizados para uso em tempo real, com topologia limpa, UVs e materiais PBR.
Quais engines você suporta?
Posso exportar personagens para Unity e Unreal Engine, incluindo escala, orientação e texturas corretas. Por favor, informe sua engine antes de fazer o pedido :)
Vocês fornecem animações?
Sim, ofereço animações simples de jogo como: idle, ciclo de caminhada, corrida, agachar, levantar, acenar, apontar, sentar, bater, atacar, pular, cair, etc. Não faço animações complexas como expressões faciais, sincronização labial, atuação complexa, limpeza de mocap, sequências cinematográficas, interação com múltiplos personagens
Quantas revisões estão incluídas?
Cada pacote inclui um número limitado de revisões. Revisões cobrem pequenos ajustes, não redesigns completos ou mudanças de estilo.
Posso usar o personagem comercialmente?
Sim, claro. Após a finalização do pedido, você tem direitos comerciais completos para usar o personagem.
Você inclui arquivos de origem?
Sim, arquivos fonte estão disponíveis como extra. (ZBrush, Maya/Blender, Substance Painter, Marmoset)

